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我们在用3DMax创造场景时,有时需要在场景中加体积雾。说实在话,这个一点都不难,仅需四个步骤就能够完成。不信,跟着笔者往下看就知道了!
1、在需要创造的场景中,点击“创建”-“辅助对象”-“大气装置”,选择体积雾的类型(有长方体、球体、圆柱体等3种,其类型是指后续创建雾的大概形状轮廓)在场景中构画;
2、构画后,点击其框体,在修改中可以对其进行参数修改;然后修改列表下方有“大气与效果”,点击“添加”一栏,选择“体积雾”;
3、随后会弹出“环境和效果”的对话框(如下图);大气一栏内“体积雾”及下方的体积雾参数就可以对雾进行参数调整;注意调整过程中要并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果。
4、调整雾的主要参数(非动画)有柔化、密度、类型、阈值的高低与大小;如下图就是创建好的雾。
是不是很简单?只需仅仅几分钟就又掌握了一个新的3DMax技巧!接下来笔者将会为大家带来更多的3DMax技巧,希望大家能够喜欢!
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