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3dsMax支持revit材质类型吗?如果一定要给出回答的话,那肯定是不支持的。但是如果你问能顺利转换吗?方法都是人想的,当然可以!
Revit模型通常有很多细节,体量很大,要在VR等实时平台上运行,需要对模型进行轻量化的处理,包括减面、合并、轴心位置、材质转换等。
这些工作是在3dsMax中进行的,等处理完成以后,再把模型从3dsMax发送到3dsMaxInteractive。
在3dsMax中,我们可以使用LinkRevit直接导入Revit的RVT文件,这样不需要打开Revit软件。
导入面板可以选择模型合并方式,是否导入灯光,摄像机,弯曲物体的模型细节度调节等。
但是,3dsMaxInteractive不支持Revit里的材质类型,直接将Revit材质导入3dsMaxInteractive会出现材质属性丢失,所以需要在3dsMax中进行材质类型转换。通常一个建筑里的材质种类很多,3dsMax的场景转换器SceneConvertor可以进行材质类型的批量转换。
通过在场景转换器中设置好材质转换规则,把Revit里的材质类型如AutodeskGeneric,AutodeskConcrete,AutodeskMetal等材质都批量转换成StandardMaterial,这样在导入3dsMaxInteractive时,可以很好的读取出材质属性。
文章来源:欧特克大视界
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