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创建蒙皮和骨骼以后,再把骨骼固定到蒙皮上,然后把 Physique 修改器应用到蒙皮上。
选择网格
开启体形模式(如果使用 Biped 的话)
添加 Physique 修改器到堆栈
添加 Physique 蒙皮到骨骼
初始化 Physique
要使用 Physique 将模型附加到骨骼层次,请执行下列操作:
1. 选择或创建骨骼层次。
2. 在模型内部定位骨骼层次。
3. 选择网格。
4.转到 “修改”面板。使用“修改器列表”对模型应用 Physique。
5.单击以启用 (附加到节点)。在视口中,选择骨骼层次中的根骨骼。
6.此时,将会显示 “Physique 初始化”对话框。
7.单击“初始化”,从而接受默认的设置。
8.使用 (附加到节点)将 Physique 蒙皮添加到某个层次时,将显示“Physique 初始化”对话框。
Physique 初始化设置的操作将影响封套的被创建和混合。链接设置,“关节交点”和“横断面”卷展栏稍后都用来改变全局性地默认设置。为此,“顶点链接”卷展栏将在对话框出现时打开。在这里,确定如下默认设置:
是否封套应该被用来管理顶点到链接的分配
是否封套应该被用来管理顶点到链接的分配
考虑混合链接的数量
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