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将蒙皮附加到骨骼之后,Physique 可以在设置骨骼动画时变形蒙皮。此后,可以预览动画,以便查看 Physique 蒙皮的变形方式,以及是否在完成的动画中使用该蒙皮,或者是否需要更正并对其进行深层细化。
您可能需要调整某些默认封套设置,以便确保所有顶点都得到了正确处理。通过在视口中移动蒙皮角色,可以看到顶点指定中存在问题。
封套不包含右肘中的散步顶点。
有关过程和界面,请参阅封套子对象主题。
对于附加到复杂骨骼(如 Biped)的蒙皮,几乎需要一直更正某些顶点指定,然后才能准确制作蒙皮动画。通常,调整封套的形状即可完成上述操作。请参见 调整默认封套图形。
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