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封套是 Physique 的主要工具,用于控制蒙皮变形。封套定义了层次中单个链接的影响区域,并可以设置为重叠相邻链接。落在封套重叠区域内的顶点有利于在关节交叉部分产生平滑的弯曲。每个封套由一对内部和外部边界组成,每个边界有四个横截面。
封套
有两种封套类型:可变形和刚性。
可变形封套影响它们包围的顶点,使顶点跟随贯穿层次创建的脊椎变形。只有被可变形封套包围的顶点才能受到凸起和腱的影响。
刚性封套中的顶点链接到节点上(骨骼),并且移动时保持和链接之间的稳定关系。然而,刚性封套里的顶点在其他封套的重叠领域内变形(混合)。“链接子对象”中的扭曲参数可以用在刚性封套上。这使得刚性封套可以沿着链接的长度扭曲。
可变形封套(上图);刚性封套(下图)
通常,为 Biped 骨盆附加网格的时候使用可变形封套,用来产生柔软并具有延展性的蒙皮。然后为某些链接(如角色的头部)重新指定刚性封套,以此最小化变形。某些特殊的情况下,可以为相同的链接同时打开可变形封套及刚性封套。此高级功能可以用来平均两种蒙皮类型的变形效果,以此来获得额外的蒙皮坚韧性。前臂和腿部有时是这种情况的理想候选。
封套间的混合控制变形。
混合控制指定:重叠封套对包含在重叠区域内的顶点的影响。根据实际的相邻封套的形状,可以控制每个封套对重叠区域的影响程度。
可以进一步控制参与混合效果的封套数目,或者是否根本没有混合。在指定了无混合的地方,重叠区域内的顶点便只受到单个链接的影响。
内部和外部边界
定点落在内部和外部封套中的位置决定了附加链接的影响百分比。位于内部边界的顶点的权重为 1。位于部内边界和外部边界之间的顶点的权重值在外部边界减少 0。
顶点在视口中根据它们的高度进行颜色编码;颜色所基于的参数在“混合封套显示选项”对话框中指定。
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