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3dmax如何调整默认封套图形?你不会的话就来看看这份3dsmax操作指引吧!要解决顶点链接的异常问题时,第一步是重新定位存在问题链接的封套,或重新调整其大小。最常见的问题是封套太小,以致于无法包围,从而影响某些顶点。
造成这种问题的原因是:Biped 角色与网格略微错位或使用无边界骨骼系统链接创建封套的链接长度太短,无法包围附加到该链接的所有顶点。
还有一个可能的原因是内部边界重叠。这可能是由于有时在关节处创建了幅度过大的变形。
在预览运动的时候,您将看到顶点出现的问题。此问题有时显现为假设将顶点附加到链接上,以在 3D 空间中移动,那么这些顶点将遗留下来。事实上,发生的情况是:这些顶点根本未指定给任何链接,仍然保持在初始骨骼姿势的位置:即在应用和初始化体形时网格及其骨骼的姿势。
其他一些情况表现为顶点移动幅度太大,从而导致网格出现凹痕。通过减少影响关节封套的重叠可以修复此问题。
通过修改封套形状(如下所示)可以将散布的顶点(如上所述)重新指定到正确的链接。
要调整默认封套形状,请执行下列操作:
在“混合封套”卷展栏 “选择级别”组中,激活 (链接)。在视口中,选择任何链接。
在“参数”组中,打开“内部”、“外部”或“二者”选项,然后增加“径向缩放”的值,直到外部封套刚好包围角色网格。
增加“父对象重叠”值,直至显示通过网格的内部封套(红色)。
如果有必要的话,可以减少衰减值,以加固封套。
要调整围绕 Biped 骨盆的封套,请执行以下操作:
在此模式中使用“Biped 三角形骨盆”选项。三角形骨盆可以创建从腿部到下部脊椎的其他链接。
顶部:从骨盆到下部脊椎的默认封套太小。
中间部分:网格显示为“杂混”状态,因为骨盆不能控制其周围的所有顶点。
底部:增加封套大小可以更正骨盆区域出现的网格问题。
在“选择级别”组中,激活 (链接)。在视口中,选择中间链接。
在“参数”组中,打开“二者”,然后增加“径向缩放”的值,直至外部封套刚好包围骨盆区域中的网格。
增加“父对象重叠”值,直至显示通过网格的内部封套(红色)。
如果有必要的话,可以减少衰减值,以加固封套。
要完成对骨盆区域的调整,请调整大腿和臀部封套的重叠。
在“选择级别”组中,激活 (横截面)。
在“封套参数”组中,如果要在此部分封套中单独使用横截面,那么打开“内部”或“外部”。打开“二者”即可同时使用内部和外部横截面。
在主菜单栏上,单击 (选择对象),并在视口中单击所需横截面。
在可选择的横截面上移动光标时,其将变为加号形状,表示该位置上的对象处于可选择状态。
默认情况下,选定的横截面为黄色。(使用“混合封套显示选项”对话框可以定制该颜色。)
还可以使用 Ctrl+单击将其他横截面添加到选择组中。
使用“径向缩放”可重新调整所选横截面的大小,而使用变换工具可将其移动、旋转和缩放。
要移动到当前边界内的相邻横截面,请单击 (下一个)或 (上一个)。
要将封套及其设置复制到镜像的链接(例如,从一个大腿复制到其他大腿),请执行以下操作:
选择源链接。
在“编辑命令”组中单击“复制”。
封套设置将保存在缓冲区中。
选择镜像链接,然后在“编辑命令”组中,单击“粘贴”。
封套适用于相反的链接,但不适用于镜像。现在它将成为当前选中的封套。
在“编辑命令”组中,单击“镜像”。
选择内容将围绕镜像轴翻转。
使用 “旋转”变换将选定内容旋转到最终方向。
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