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Revit怎么画地形?超基础的revit地形绘制教程!

发布于:2021-01-29 14:54:11
首页/BIM专题
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相信很多同学接触BIM不光光为了能绘制模型,统计工程量,还期望能用软件做出美美的效果图,一张优秀的效果图除了建筑本体之外,还需要地形及周边植物的搭配,才能不显得突兀,今天,小编给大家讲讲,如何用Revit来做地形。

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Revit中提供了场地命令,在体量和场地选项卡下,有多个场地命令可以进行地形的设计。

大家会发现除了“建筑红线”、“地形表面”、“场地构件”、“停车场构件”外,其他的命令都是灰显的,这是因为,其他命令都是依附于“地形表面”进行操作的,所以才会显示为灰色。

那么一般地形的创建顺序,首先使用建筑红线框定地形范围,建筑红线的创建有两种方式,一种为通过输入距离和方向角来创建,另一种为通过绘制来创建,后者可以直接定义地形的轮廓,绘制方式类比楼板的绘制。

绘制好的建筑红线在平面中显示为红色虚线,只起定位作用。

点击“地形表面”,地形的创建工具有三种,通常使用的是“放置点”命令,在我们绘制好的红线端点,点击放置即可,可在放置前设置点的高程,点的高程相同即为平整地形,点的高程不同则会有坡度显示。

以上为基础地形的绘制,绘制好的地形可以选中,在左侧属性栏修改材质来确定其显示形式。

有了地形之后,其他命令就会亮显,代表我们可以使用这些命令进行地形修改。

1.建筑地坪

建筑地坪一般用于地形影响到建筑本体,坡度切至建筑内部,这时可以使用建筑地坪将室内的地形降至建筑底部。

2.拆分表面

拆分表面类似于裁剪衣服,可以将绘制好的地形切割成多个版块,分别赋予不同的材质,可显示不同的地形分布。

3.子面域

子面域类比于打补丁,在原有地形上贴一块地坪,删除后对原有地形并无影响。

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以上就是地形绘制的基本命令,地形的设计还是需要灵活的变通,才能设计出自己想要的饱满地形,好啦,今天的内容就是这样,想要了解更多内容,敬请关注优路BIM学术中心。

文章来源:优路BIM学术中心

仅作分享交流,文章著作权归原作者所有。

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