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参照点
参照点是一个图元,用来指定概念设计环境XYZ工作空间中的位置。可以通过放置参照点来设计和绘制线、样条曲线和形状。在下面的示例中,共放置了5个参照点来定义样条曲线的路径。
参照点共分三种类型:
·自由
·以线和表面为主体
·几何图形驱动
自由点
与驱动点和基于主体的点不同,自由点是放置在工作平面上的参照点。自由点被选中后会显示三维控件,它可以移动到三维工作空间内的任何位置,并始终保持对其所属平面的参照。将点放置到工作平面上
1.如果在Z轴中绘制,请打开要使用的三维视图;否则,请打开一个楼层平面视图。
2.如果处于三维视图中,请在概念设计环境的绘图区域中选择一个工作平面。
3.单击“常用”选项卡“绘制”面板(点图元)。
4.单击“修改|线”“绘制”面板(在工作平面上绘制)。
5.如果在第2步中未选择工作平面,请从选项栏上的“放置平面”列表中选择一个工作平面。
在三维视图中,可以清除“相对”,以将参照点强制在垂直工作平面的底部。
6.沿工作平面放置点。
7.完成点的放置后,单击“修改|线”“选择”面板“修改”。
如果需要可重新定位自由点。
基于主体的点
基于主体的点是放置在现有样条曲线、线、边或表面上的参照点。它们比驱动点小,每一个点都提供自己的工作平面,用以添加垂直于其主体的更多几何图形。
基于主体的点随主体图元一起移动,并且可以沿主体图元移动。
基于主体的点沿下列任何图元放置:
·模型线和参照线,例如线、弧、椭圆和样条曲线(Bezier和Hermite)
·形状图元的边和表面,包括二维、规则、解析、柱形和Hermite的边和表面。
·连接形状的边(几何图形组合边和表面)
·族实例(边和表面)正如下列的主题中所述,基于主体的点的放置步骤因主体图元的类型而异。
注意如果删除主体,则基于主体的点也会随之删除。
驱动点
驱动点是用于控制相关样条曲线几何图形的参照点。当使用自由点生成线、曲线或样条曲线时,通常会自动创建驱动点。
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