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门族是最令人费解和最具挑战性的创作之一。本指南将教您创建门族的基本原则。让你轻轻松松就可以掌握Revit画门怎么画?revit门族技巧全掌握!
我们开始吧。
要正确组织Revit门族,请确保了解哪些零件应直接在主门族中建模,哪些零件应作为嵌套族载入。对于那些没有编程经验的人:嵌套族意味着一个族中的一个族。看看这个图表:
这是初学者和中级用户的最佳工作流。在主门族中直接对门板和门框建模。将嵌套族用于平面旋转和任何硬件构件(如控制柄)。
这种技术有一个例外:如果您是一个拥有大量嵌板和框架库的高级用户,则最好对所有对象使用嵌套族。在此高级策略中,主门族仅用于包含所有嵌套族。
创建族之前,请确保了解要创建的门族类型。以下是您需要了解的信息:
你用的是钢架还是木架?
是单门还是双门?
你想在门洞周围修一下吗?
你打算用门来进行三维视图和渲染吗?如果是这样,则需要考虑硬件系列以获得更真实的效果。
您是使用简单的实心嵌板创建门,还是使用多个嵌板和玻璃窗创建门?
除了门的宽度和高度之外,您还想定制哪些尺寸?
画一张你需要的门的草图。开始计划必须创建的参数和参照平面。
准备就绪后,使用标准Autodesk门族样板创建新的门族。
大多数门板应使用拉伸工具建模。使用“拾取线”绘图选项。转到立面并将边界线锁定到参照平面。
然后,在平面视图中指定门厚度。创建新参照平面并指定“厚度”标注。将门板与新参照平面对齐并锁定。
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