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接下来是教程时间:(这次的教程会比较精细包括建模、渲染参数和后期,文章末可以获取源文件以供学习。)首先第一步、打开此次渲染的主体模型,因为是要做桌面手工模型类的,尺寸不能太大,所以模型缩小至0.001,此时的大小放进渲染器刚刚好。
第二步、根据构想的场景去构建室内的模型,我就以我家的样式为例(稍加改动),有一面窗户侧对着我的工作台,早上光打进来感觉真不戳,但是最近实在是没啥时间嗷,就在网上找了一个有窗户的室内模型,进行了一定的改动,把我要的桌面部分按照家里的实景进行布置,包括相机和桌面的杂物,大概是这样的
①根据实景照片去添加画面的细节
这是我的桌面可以看到有切割垫、零件、板件、钳子、小锉刀、打磨板、打孔器、镊子(其实还有修水口留下的渣子,但是我是处女座所以这个基本上不会出现在我的照片里)然后我们就可以进行高(nán)兴(shòu)建模了
碎零件的分色做好
板件用画线的办法先画出来,然后用插件线转圆柱
模型的盒子让他打开口(细心的小火汁可能已经发现这是我YAN哥的图,让我一手行窃预兆窃来了)
钢普拉入门
模型粗糙地台(仿天蜜娜地台)
其他的工具啥的嫌累了直接就上网收一个五金包改改就行②都导进lumion里
把东西摆好位置,然后进入相机
这时候说一个小点,要是真正做人视角的话(室内真人眼嗷)焦距调到45mm最为合适,35mm就类似定焦刷街相机镜头。这个我之前觉得好奇是真的么,后来我拿相机试了试差不多,毕竟模仿的不会和现实中一模一样。(这些参数看不清也没事,我到时候会在文章末的附件里分享参数预设,但是仅供参考直接套餐数u1s1没啥用,没法得到真正的进步的。)
第五步。出完片以后psrender启动,我以其中一张为例子稍微讲一下,这个不用太深度的改动,就随手一(亿)调就行。
①原片进来
②老两样lighting+specular通道,柔光+滤色不解释连招(要是有不懂的可以看我之前丽泽soho那篇里面的详细介绍)PS:详情请去SU吧查看
③大概的校一小下色加点暖调,调整黑白关系(这一步主要是控制画面黑白灰的,仿制在后期的色彩部分颜色干扰让你的黑白灰关系变乱,建议可以调成灰度看看关系)
④使用自己做的nik预设:蜂巢进行调色(最早模仿老唐的好图出的第一代调色预设,文章末素材包里会附赠,但是nik自己找地方下载嗷)
加一个光晕
盖印调温暖
这是nik的界面左边是我的预设参数(第一代)
最后打上logo收工
做这个教程的主要目的是,平时对渲染和模型的热爱,但是在刚开始学习的时候感觉这些免费的干货型教程是在太少(毕竟要恰饭的嘛),我在学生时代花费了大量的时间去学习和探索,和哥哥们深度交流,希望这个教程能够让更多的人在刚上手的时候能够感觉到:“作图,作渲染好像也并不是那么的困难“帮助到更多的喜欢表现的初学者。
文章来源:Qinyuphoto
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