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如何通过3dsMax将包含纹理的模型从Revit导出到Unity
解决方案:
1.通过fbx文件导出将Revit场景导入3dsMax,或将Revit文件导入3dsMax。
2.在Revit中,打开3D视图,并准备导出。看到在将3D视图导出到3dsMax之前。
3.使用3dsMaxFBX加载项将FBX文件导入3dsMax。
4.确保没有纹理丢失。
5.如果需要,将纹理复制到单个文件夹,并使用。重新链接到它的路径资产跟踪窗口在3dsMax中。
右键单击纹理并单击可以重新链接纹理设置路径要么浏览在上下文菜单中:
6.确保场景中的所有材质都是标准材料:
7.将场景导出为FBX文件并激活突出显示的设置:
8.创建一个新的Unity项目
9.将3dsMax场景中的所有纹理复制到新Unity项目的Asset文件夹中。
10.复制导出的3dsMaxFBX文件一样地点:
11.将FBX文件拖到Unity的视口中以将其放在空间中:
12.加载后,FBX文件(3D模型)将存储为Unity资源
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