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问题:
如何在Maya中使用Arnold渲染透明材质(或玻璃)。
解决方案:
了解Arnold参数
在开始之前,请按照以下手册安装最新版本的Arnold:从何处下载Arnold更新
注意:Arnold Update是独立的安装过程,这些过程比Maya Update更频繁。
有关完整教程,请查看Maya帮助:使用标准曲面着色器对玻璃或金属建模。
有关Arnold中的不透明度和透明度以及它们如何影响场景的信息,请查看以下手册:
Solid Angle — 使用Arnold渲染玻璃曲面
Solid Angle — 玻璃渲染设置
Solid Angle — 透射和不透明度
Solid Angle — 折射和不透明度
Solid Angle — 几何体不透明度
固体角度 — 传动
设置Arnold着色器
1.在Maya中,确认所使用的材质是Arnold着色器。这些着色器可以在创建部分的Hypershade中找到:
2.分配一个 aiStandardSurface Shader 到期望的对象。为了使该着色器在Maya中使用Arnold呈现透明,不透明必须在对象的形状节点上禁用该选项。
a.选择对象(网格)
b.打开属性编辑器(如果尚未打开则按Ctrl + A)
c.转到“形状”节点选项卡(在下面的示例中,“形状”节点选项卡名为windsheildShape)
d.向下滚动,然后单击Arnold下拉菜单
e.禁用不透明
3.将透射权重设置为1.00。
a.打开Hypershade
b.选择分配给对象的aiStandardShader
c.转到属性编辑器(Ctrl + A)
d.向下滚动,然后单击“传输”下拉菜单
e.将传输权重设置为1.00
4.要成功渲染,Arnold兼容灯光必须位于场景中。通过从“Arnold”选项卡中选择天穹灯光,向场景添加基本照明:
5.根据需要使用“批渲染”或单个图像进行渲染。
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