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MayaArnold渲染器设置怎么做?如何在Maya中使用Arnold渲染透明材质

发布于:2021-05-25 14:25:42
首页/BIM专题
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  问题:

  如何在Maya中使用Arnold渲染透明材质(或玻璃)。

  解决方案:

      了解Arnold参数

  在开始之前,请按照以下手册安装最新版本的Arnold:从何处下载Arnold更新

      注意:Arnold Update是独立的安装过程,这些过程比Maya Update更频繁。

  有关完整教程,请查看Maya帮助:使用标准曲面着色器对玻璃或金属建模。

  有关Arnold中的不透明度和透明度以及它们如何影响场景的信息,请查看以下手册:

      Solid Angle — 使用Arnold渲染玻璃曲面

      Solid Angle — 玻璃渲染设置

      Solid Angle — 透射和不透明度

      Solid Angle — 折射和不透明度

      Solid Angle — 几何体不透明度

      固体角度 — 传动

  设置Arnold着色器

      1.在Maya中,确认所使用的材质是Arnold着色器。这些着色器可以在创建部分的Hypershade中找到:

腿腿教学网-MayaArnold渲染器设置怎么做?如何在Maya中使用Arnold渲染透明材质

      2.分配一个 aiStandardSurface Shader 到期望的对象。为了使该着色器在Maya中使用Arnold呈现透明,不透明必须在对象的形状节点上禁用该选项。

          a.选择对象(网格)

          b.打开属性编辑器(如果尚未打开则按Ctrl + A)

          c.转到“形状”节点选项卡(在下面的示例中,“形状”节点选项卡名为windsheildShape)

          d.向下滚动,然后单击Arnold下拉菜单

          e.禁用不透明

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      3.将透射权重设置为1.00。

          a.打开Hypershade

          b.选择分配给对象的aiStandardShader

          c.转到属性编辑器(Ctrl + A)

          d.向下滚动,然后单击“传输”下拉菜单

          e.将传输权重设置为1.00

腿腿教学网-MayaArnold渲染器设置怎么做?如何在Maya中使用Arnold渲染透明材质

      4.要成功渲染,Arnold兼容灯光必须位于场景中。通过从“Arnold”选项卡中选择天穹灯光,向场景添加基本照明:

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      5.根据需要使用“批渲染”或单个图像进行渲染。

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