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BIM与吃鸡游戏是什么关系?你有想过吗?

发布于:2019-11-04
首页/BIM专题
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作为今年火爆国内建筑行业的BIM,其热度真的是居高不下,如果说找一个今年同样火爆的东西,跟它相结合或是说有很大的交集,你会猜到是什么吗?

而我要说的就是——绝地求生,它无疑是非常成功和火爆的,在2019年的范围内来讲。该游戏目前有多个版本,同时支持PC端和手机端。

但是,就算这个游戏再火,你也只能下班回家玩玩。

而小编我就不一样了!

作为一个合格的建筑设计师和BIM研究人员,我们是可以在上班的时候,光明正大地玩「吃鸡」......游戏中所用到的各个软件和系统......

作为一个BIMer,如果你有注意到“吃鸡”游戏启动界面左下角的标志——著名的Unreal Engine 4(虚幻4)引擎,那你绝不会想不起来另外一个与它相爱相杀的引擎:Unity 3D。这两个引擎目前都广泛应用于游戏、建筑可视化、VR等领域。《绝地求生》游戏的场景、人物、道具等制作,很大程度上和建筑师们熟知的Lumion制作流程有相似之处,即先在建模软件如3DMAX、SU、Rhino、Revit中建模,再以fbx之类的格式导入,然后就是贴材质、配景、设置环境、光线等。

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不同的是,如果是做游戏,Ue4中接下来需要对人物定义行为、对事件进行触发设置等等。实际上,Ue4远较Lumion来的复杂,它里面有形似参数化电池的蓝图、有AI和行为树、有二次开发端口等等。随着市场需求的变化,类似Ue4这样的平台越来越多的渗透进建筑行业,好在很多建筑类软件越来越与时俱进。比如,光辉城市的MARS和Abvent的Twinmotion,都是基于Ue4引擎。同时它在操作习惯上与Lumion相似,尤其是MARS,作为国内优秀软件,在习惯和功能上更多倾向于国内设计师,在渲染效率上得到大幅提升,而且其多样的输出、汇报方式也具有非常亮眼的地方。

如果你说这些游戏领域应用的软件和BIM有什么关联啊,那你就大错特错了。正所谓无巧不成书,「湘雅五医院」的初步设计过程中,同时使用了MARS(大厅VR场景)、Twinmotion(与实景模型结合的大场景)、Unity(方案阶段大场景及立面切换)和Ue4(标准病房及护士站,带切换功能)四款软件(平台),并且都形成了VR作品。

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《绝地求生》可以与好友实时沟通,共享视角,如今MARS也能异地做到这一点了,只不过还需要VR设备的配合。可以看出,设计师与业主更方便交流的时代已经到来,设计院还能借此创造出更多的可能性。

随着跨界的应用技术越来越发展,游戏也好,建筑也罢,二者的边界不再那么泾渭分明。设计院手握大量模型素材,除了可能给智慧城市提供基础数据,也完全能在影视及游戏产业中实现产业对接。不仅可以降低影视、游戏业的周期和成本,基于真实的场景,也能让受众有更强的真实参与感。随着BIM这样的技术兴起与出现,相信未来肯定会有越来越多的惊喜在等着我们。

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