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从逐步升温到渐渐沸腾、引爆,BIM应用在我国建筑行业一路走来可以说是相当的有趣。BIM作为一种全新的应用、概念、理念,我们期待它能够和别的领域有更多的跨界合作,而这些跨界合作不仅是游戏,甚至电影都可以参与其中。
如果说和BIM和电影的跨界合作,一种是将建筑学领域的“BIM”概念引用到电影视觉设计的创作流程中来。
这种方式的核心思想是,通过建立包含所有视觉与执行信息的三维模型,直接从模型中导出气氛图、动态预览、制作图、预算清单等所需的信息,这些信息还会随着模型的改动而自动修改,深入引入电影的美术设计中,从而达到优化电影制作的协作模式和工作流程,并提高电影制作的效率。
BIM对电影界来说,可以算得上是个很好的想法。虽然现在建筑界也还没完全应用,但是电影美术方面bim可以说比建筑BIM有很大的优势。
电影美术相对建造体量小,精度要求也没有那么高。所以在电影美术上使用BIM的想法也会相对容易一些。虽然说现在还没有专门的做电影的BIM软件,但是事实证明BIM的想法是可行且方便的。
传统的电影美术设计和执行流程一般修改设计成本比较高,信息管理也会出现诸多大大小小的问题,成本预算也不太好控制,因此把BIM的主要思路引入到电影美术设计中可以对这些问题进行改善甚至达到解决的效果。
BIM能够在设计预览的部分迅速导出大量的气氛图以及三维预演,对传统的气氛图做一个很好的补充。BIM也可以直接导出预算清单,将制景的预算和道具的预算两方面都灵活机动的调整。甚至可以达到简化对场景设计的材料、道具清单以及成本预算的工作,帮助更加合理地分配预算这样的一种效果。
虽然说现在的BIM应用对于跨界这方面的运用还算一个初级探索阶段,但是任何时候我们都不应该排斥技术,无论是跨界合作还是多项联合,BIM也好、电影行业也好,都应该率先头前,结合新的想法新的技术,才能碰撞摩擦出绚烂的烟火。
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