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功能
UCS功能是将当前应用的GCS坐标系转换为UCS。
GCS功能是将当前应用的UCS坐标系转换为GCS。
首先应从模型 > 坐标系的下级菜单中指定一个UCS。如果未设定UCS,其坐标原点和坐标轴自动与GCS相符。请注意,点格栅和线格栅始终设置在用户坐标系UCS的x-y (或GCS的X-Y)平面内。
当屏幕上显示由点格或轴线定义的点格栅和线格栅时,随着UCS和GCS的转换,相应格栅也被移动至转换后的坐标系的x-y平面(或X-Y平面)内。
midas CIVIL使用如下坐标系:
全局坐标系 (Global Coordinate System)
单元坐标系 (Element Coordinate System)
节点坐标系 (Node Local Coordinate System)
全局坐标系为按右手法则决定直角坐标系(Conventional Cartesian Coordinate System)
并使用大写的"X、Y、Z"表示各轴。节点以及与节点相关的大部分数据、节点位移以及反力均按全局坐标系输出。
全局坐标系用户输入结构模型的几何位置,程序内部自动将X=0、Y=0、Z=0点定义为参考点(Reference Point)。
midas CIVIL中将程序画面的竖向作为全局坐标系的Z轴,因此用户建模时将结构的竖向(重力加速度的反方向)设置为与全局坐标系的Z轴平行时会更方便一些。
单元坐标系为按右手法则决定的直角坐标系,使用小写的"x、y、z"表示各轴。
单元内力和应力等与单元有关的大部分数据的输入和输出按单元坐标系进行。
节点坐标系(Node Local Coordinate System
用于给节点加与任意方向的约束条件、弹性支撑边界或强制位移等边界条件时,或想计算并输出任意方向的反力时。节点坐标系为按右手法则决定的直角坐标系,使用小写的"x、y、z"表示各轴。
命令
从 主菜单 选择 视图 > 栅格/捕捉 > UCS/GCS > UCS.
功能
在屏幕中显示点格或轴线。
在模型空间窗口中,可以同时显示点格和轴线。
点格和轴线的间距分别在定义点格和 定义轴线。如果使用 捕捉点或捕捉轴线,鼠标的点击点自动捕捉到邻近的栅格上。
命令
从主菜单中选择视图 > 栅格 > 点格。
从主菜单中选择视图 > 栅格 > 轴线。
输入
点格:在用户坐标系UCS的x-y平面中显示点格。
轴线:在用户坐标系UCS的x-y平面中显示轴线。
如果没有单独指定UCS,栅格自动设置在全局坐标系GCS的X-Y平面中。
功能
用鼠标光标创建单元或节点、或指定属性时,将鼠标挪到邻近的格栅、节点或单元附近,鼠标光标将自动对齐到相应位置。命令
从主菜单中选择视图 > 栅格/捕捉 > 捕捉 > 点。
从主菜单中选择视图 > 栅格/捕捉 > 捕捉 > 轴线。 ̉
从主菜单中选择视图 > 栅格/捕捉 > 捕捉 > 节点。 ̉
从主菜单中选择视图 > 栅格/捕捉 > 捕捉 > 单元。 ̉
从主菜单中选择视图 > 栅格/捕捉 > 捕捉 > 全部。 ̉
从主菜单中选择视图 > 栅格/捕捉 > 捕捉 > 关闭捕捉。
输入
捕捉点
将光标对齐最近的格栅点。
用 定义点格设置点格栅。
捕捉轴线
将光标对齐邻近的格栅线交点。
用定义轴线设置线格栅。
捕捉节点
将光标对齐邻近的节点。
捕捉单元
将光标对齐邻近的单元的中心。
捕捉线单元时,用屏幕底部状态栏右边的捕捉点() 控制捕捉位置。例如,要捕捉单元的三等分点,单击 并输入1/3。
这项功能在已建立的主梁上的某一位置建立次梁时非常有用。
全部捕捉点
设置以上所有捕捉功能有效。
关闭捕捉
关闭所有捕捉功能。
单击上列单个图标,可以取消或关闭某几个捕捉功能(开/关交替)。
各种捕捉的例子
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