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今天给大家讲讲Revit中场地的基本创建方式。
在项目文件中打开选项卡
通过其下拉列表中的具体工具进行创建
中的具体工具进行修改。
打开地形表面工具,进入“编辑表面”上下文选项卡界面
点击“放置点”工具的使用,点击,在选项栏中就会出现
输入相应的高程值就可以得到地形表面不同的高程值的点,输入多个点点击完成表面,就会生成相应的地形表面。这里的“绝对高程”是指输入的高程值是相对于创建项目文件时±0标高的值。
点击,则出现下拉列表
“选择导入实例”则可以导入DWG,DXF,DGN等格式的三维等高线数据生成地形表面。
“指定点文件”则可以导入GSV文件(*.GSV),逗号分割文本(*.txt)格式的数据生成地形表面。
可以简化地形表面的等高线密度。
此外“场地建模”面板的右下角的箭头按钮,可以打开“场地设置”面板,通过此面板中可以设置等高线的显示,剖面填充样式等。
点击“场地构件”可以放置项目中已有的“植物”类别的族,点击“停车场构件”可以放置项目中已有的“停车场”类别的族,
可以在已创建的地形表面上创建一个建筑地坪(类似楼板),该建筑地坪会自动将地形表面按建筑地坪的轮廓延伸或剪切至建筑地坪的底部。
“子面域”工具,可以在已创建的地形表面中,抠出一部分表面区域,抠出部分仍属于原地形表面,是属于一个地形表面。但抠出部分表面区域可以单独赋予材质。
在已创建的“地形表面”中创建出“平整区域”,编辑平整区域的高程点,使之得到平整地形表面后所需要的表面。通过设置原先“地形表面”和“平整区域”的阶段的不同,可以在明细表中得到填挖方量的明细数量。
在地形表面的平面视图中绘制直线,与之相交的等高线位置则会出现相应的高程值。
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