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更多“Animator”工具栏位于“Animator”窗口上方。
使用此工具栏可以创建、编辑和播放动画。
控件 | 用途 |
---|---|
使“Animator”处于平移模式。“平移”小控件会显示在“场景视图”中,并使您能够修改几何图形对象的位置。从工具栏中选择其他对象操作模式之前,该模式一直处于活动状态。 | |
使“Animator”处于旋转模式。“旋转”小控件会显示在“场景视图”中,并使您能够修改几何图形对象的旋转。从工具栏中选择其他对象操作模式之前,该模式一直处于活动状态。 | |
使“Animator”处于缩放模式。“缩放”小控件会显示在“场景视图”中,并使您能够修改几何图形对象的大小。从工具栏中选择其他对象操作模式之前,该模式一直处于活动状态。 | |
使“Animator”处于颜色模式。手动输入栏中显示一个调色板,通过它可以修改几何图形对象的颜色。 | |
使“Animator”处于透明度模式。手动输入栏中显示一个透明度滑块,通过它可以修改几何图形对象的透明度。 | |
为当前对模型所做的更改创建快照,并将其作为时间轴视图中的新关键帧。 | |
启用/禁用捕捉。仅当通过拖动“场景视图”中的小控件来移动对象时,捕捉才会产生效果,并且不会对数字输入或键盘控制产生任何效果。 | |
选择活动场景。 | |
控制时间轴视图中时间滑块的当前位置。 | |
将动画倒回到开头。 | |
倒回一秒。 | |
从尾到头反向播放动画,然后停止。这不会改变动画元素面对的方向。 | |
暂停动画。要继续播放,请再次单击“播放”。 | |
停止动画,并将动画倒回到开头。 | |
从头到尾正向播放动画。 | |
正向播放动画一秒。 | |
使动画快进到结尾。 |
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