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在3ds Max 2018中添加材质是创建逼真场景的重要步骤之一。材质能够给你的模型增添颜色、纹理和光泽,使其看起来更加真实。下面是如何在3ds Max 2018中添加材质的步骤:
第一步是选择你想要给模型添加材质的对象。你可以通过在视图窗口中选择对象,或者在“选择”菜单中选择对象来完成这个步骤。
接下来,你需要打开“材质编辑器”窗口。你可以在“材质/贴图浏览器”面板中找到这个窗口。点击该面板中的“材质编辑器”按钮即可打开该窗口。
在材质编辑器窗口中,你可以看到模型的不同材质插槽。每个插槽对应于模型的不同部分,比如表面、边缘或者反射等。你可以选择任意一个插槽来添加材质。
在选择了一个插槽后,你可以点击“选择材质”按钮来选择一个已经存在的材质,或者点击“新材质”按钮来创建一个新的材质。
当你选择了一个材质后,你可以在材质编辑器窗口中对其进行编辑。你可以调整颜色、纹理、光泽和其他属性来达到你想要的效果。你还可以通过添加纹理贴图来给材质增添细节。
一旦你完成了对材质的编辑,你可以点击“应用材质”按钮将其应用到模型的选定插槽中。你可以通过在材质编辑器窗口中选择不同的插槽来应用不同的材质。
最后,你可以通过在渲染设置中选择不同的渲染器来预览模型的材质效果。你可以通过渲染按钮来启动渲染过程,然后在渲染器窗口中查看结果。
通过上述步骤,你可以在3ds Max 2018中轻松地为你的模型添加材质。这将使你的场景更加逼真,并增加其视觉吸引力。
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