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很多同学在新建族添加完材质参数,或在项目里需要对构件图元添加材质的时候,发现打开Revit材质浏览器里并没有自己想要的材质这个时候就不知道该如何新建材质了!
下面我就简单的来介绍下Revit如何新建一个材质!
1、材质的名称:材质的特有名称,用于区分不同的材质,材质名称应该具有可读性(一看就能让人明白这是什么材质,或在哪里用的!)
2、材质的属性:不同的材质类别拥有不用的材质属性
1、标识:用于存在材质的基本标识数据以文字属性为主
2、图形:用于设置材质在线框、隐藏线、着色模式下,材质的外观显示:表面颜色、表面填充图案、截面填充图案
3、外观:用于设置材质在真实状态下,材质的外观显示及材质贴图的相关信息
以上三种为最基本属性,任何一种材质都会具备如上三种属性!
4、物理:设置材质的物理属性,这些参数会影响到所采用的图元的计算和分析
5、热量:材质的热量相关参数,影响图的计算和分析
前面三种基本属性,我们新疆任何一种材质都会包含这三种属性,而后面二种属性需要添加对应的物理资源才会有对于的属性!
1、外观
2、物理资源
所以我们在给新建材质的是,需要根据才真正的需求去添加外观或外观+物理的属性!
1、找到对于的资源
2、选择资源后,双击资点击资源后面的小按钮
好了,前面介绍了那么多相信,大家对材质也有一定的了解了!下面我们来讲下流程:
1、打开材质浏览器
2、通过新建材质或复制一个现有材质:
新建玩材质后记得右键重命名为自己想要的名称!
3、更改材质属性:通过资源浏览器选择需要的外观和物理资源
通过上面你应该对材质有了基本的理解了,若你想学习更多材质关于渲染方面的知识,你可以学习下面这个课程!
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