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本文将详细介绍如何在3DMax中使用晶格修改器。晶格修改器是一种强大的工具,可以对模型的顶点进行修改,以创建各种形状和效果。通过使用晶格修改器,用户可以轻松地改变模型的形状,包括放大、缩小、拉伸、扭曲等。接下来,我们将逐步介绍如何使用晶格修改器。
首先,在3DMax中打开你想要修改的模型。你可以从文件菜单中选择打开,或者使用快捷键Ctrl + O。找到你的模型文件并选择打开。
在3DMax的界面中,找到并选择“修改器列表”面板。这个面板通常位于界面的右侧。在“修改器列表”面板中,你会看到一个列表,其中包含了可以应用到模型上的不同修改器。找到“晶格”修改器并选择它。一旦你选择了晶格修改器,它将被应用到你的模型上。
一旦你选择了晶格修改器,你将看到一个名为“晶格”或“Lattice”的面板。这个面板上列出了一些参数,可以用来调整晶格的形状和效果。这些参数包括晶格的行数、列数和深度。通过调整这些参数,你可以改变晶格的密度和形状。
在晶格修改器面板中,你会看到一个3D网格,代表了晶格的形状。这个网格上的点就是晶格的顶点。通过选择和移动这些顶点,你可以改变模型的形状。
一旦你满意了对模型的修改,你可以选择保存你的工作。在3DMax中,你可以选择文件菜单中的“保存”选项,或者使用快捷键Ctrl + S。选择保存后,你可以为你的模型选择一个文件名和保存位置。
最后,在完成模型的修改后,你可以选择进行渲染和导出。在3DMax中,你可以选择渲染菜单中的“渲染设置”选项来设置渲染参数,然后点击“渲染”按钮来开始渲染你的模型。一旦渲染完成,你可以选择文件菜单中的“导出”选项来导出你的模型,选择一个保存位置和文件格式,然后点击“导出”按钮。
通过使用晶格修改器,你可以轻松地改变模型的形状,创造出各种各样的效果。通过上述步骤,你可以学会如何在3DMax中使用晶格修改器,并且根据自己的需要对模型进行修改和调整。
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