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3DMAX教程 | 如何在3DMAX中自定义单位? (如何自由添加点到3DMAX中)

发布于:2024-09-30 12:49:59

BIM中文网

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本文将介绍如何在3DMAX中自定义单位以及如何自由添加点到3DMAX中。在3DMAX中,单位是一个重要的概念,它决定了场景中模型的实际大小以及各种参数的计算。而添加点则是在3DMAX中进行建模的基础操作之一,它可以用来创建各种形状的物体。

1. 自定义单位

在3DMAX中,我们可以通过以下步骤自定义单位:

  1. 打开3DMAX软件,并创建一个新的场景。
  2. 点击菜单栏中的“自定义”选项,然后选择“单位设置”。
  3. 在弹出的“单位设置”对话框中,可以看到当前的单位设置,包括长度、角度和时间三个维度。默认情况下,长度单位为“米”,角度单位为“度”,时间单位为“帧”。
  4. 要自定义单位,首先需要选择要修改的维度,然后点击右侧的“自定义”按钮。
  5. 在弹出的“编辑用户单位”对话框中,可以设置自定义单位的名称和比例。比例可以是一个浮点数,表示当前单位与基本单位之间的转换关系。
  6. 设置完自定义单位后,点击“确定”按钮保存设置。

这样,我们就成功地在3DMAX中自定义了单位。

2. 自由添加点

在3DMAX中,我们可以使用多种方法自由添加点:

  1. 使用基本的建模工具,例如“创建”菜单中的“点”工具。点击“点”工具后,在场景中点击鼠标即可添加一个点。
  2. 使用编辑工具,例如“修改”菜单中的“顶点”工具。选择一个物体后,可以通过拖动顶点的方式添加点。
  3. 使用插件或脚本。3DMAX有许多强大的插件和脚本可以帮助我们添加点,例如“PolyBrush”等。

无论使用哪种方法,添加的点都可以用来构建复杂的几何形状。可以通过连接不同的点,创建线条、面片甚至体积。通过调整点的位置、数量和连接方式,我们可以创造出各种有趣的模型。

总结

本文介绍了如何在3DMAX中自定义单位以及如何自由添加点。通过自定义单位,我们可以根据实际需求来设置模型的单位和比例,使其更符合我们的设计要求。而添加点则是进行3D建模的基础操作,它是构建复杂模型的基石。希望这些内容能够帮助到你,在3DMAX中更加自由地进行建模和设计。

如何在3DMAX中自定义单位? (如何自由添加点到3DMAX中) - BIM,Revit中文网

本文版权归腿腿教学网及原创作者所有,未经授权,谢绝转载。

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