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今天我们将介绍一种非常有用的3DMax功能——挤出功能。挤出功能可以让我们在建模过程中快速创建各种形状。
首先,打开3DMax软件并创建一个新的场景。接下来,我们需要选择一个基本的二维形状,比如一个矩形或者一个圆形。选择该形状后,点击“挤出”按钮。
在弹出的挤出窗口中,我们可以设置挤出的参数。首先,我们需要指定挤出的距离。这决定了我们希望形状在Z轴方向上延伸多远。其次,我们可以调整挤出的细分级别。较高的细分级别将导致更平滑的曲面,而较低的细分级别则会产生较少的面数。
除了这些基本参数外,我们还可以在挤出窗口中选择其他选项,比如纹理映射和平滑。纹理映射可以让我们在形状的表面上添加纹理,从而增加形状的真实感。平滑选项可以让挤出后的形状更加光滑。
当我们设置好所有参数后,点击“确定”按钮,形状就会被挤出。我们可以在场景中看到形状已经被延伸了指定的距离。
挤出功能不仅可以用于创建简单的形状,还可以用于创建更复杂的模型。通过不同的挤出距离和细分级别的组合,我们可以创建出具有各种形状和曲线的物体。此外,我们还可以使用其他建模工具来对挤出后的形状进行进一步的编辑,比如拉伸、旋转和缩放。
总而言之,挤出功能是3DMax中一个非常强大且灵活的工具。它可以帮助我们快速创建各种形状,从简单的几何图形到复杂的建筑模型。希望通过这篇文章,您已经对3DMax中的挤出功能有了更深入的了解。
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