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1、创建一个点和圆形,分别作为圆环的中心点和经过的路径。点位于(1,1,0),圆形半径为10。
2、在曲线上找到平面的分界点,一共十二个平面,但是放样的时候需要回到起点,所以要将平面的数量加一。通过输入参数的方式确定平面位置,0至1的区间内,平均输入13个平面刚好从起点回到起点。由于生成的列表为二维列表,因此将其展平为一维列表。
3、在每个平面上绘制矩形,矩形的宽度为1。
4、将平面上的矩形旋转指定的角度,从起点至起点,一共十三个平面,每个平面对应的旋转角度分别为0、30、60、0、30、60、0、30、60、0。
5、通过节点旋转后得到的各个矩形依次放样获取实体。
6、将整个过程定义为函数“莫比乌斯环”,输入参数控制其形状。
7、将整个过程转换为节点的表示。
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