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1、拾取体量中绘制好的模型线作为操作的依据。
2、定义一个函数,该函数描述了每个标高位置椭圆的旋转角度。共分为四个部分,第一部分为初始角度0度开始,一共分为10层,每层旋转1度,即获得一个角度的列表{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}。第二部分的开始为,第一部分的标高数乘以起始角度,然后再输入第二部分的标高数和每个标高的旋转角度得到第二部分,即获取列表{10,19,28......}。第三部分的开始为,第二部分的起始角度数加上第二部分标高数与旋转角度的乘积,然后输入第三部分的标高数和每个标高的旋转角度。第四部分同理。
3、获取竖框。首先由椭圆外圈形成一个实体,然后用椭圆内圈形成一个实体,最后用外圈实体减去内圈实体的方式得到一个差集即为竖框。获取最底层的竖框后,将其向上平移复制,复制的规则为每隔3500mm复制一个,包含最底层的竖框共56个。最后一步是,将复制好的竖框旋转,旋转的角度由上一步的函数定义。
4、获取外壳轮廓。首先获取椭圆内圈,然后将其向上平移复制,复制的规则为每隔3500mm复制一个,包含最底层的竖框共56个。最后一步是,将复制好的竖框旋转,旋转的角度由上一步的函数定义。
5、获取外壳实体。通过平移复制并且旋转后的椭圆内圈直接放样得到外壳实体。
6、将模型导入Revit的体量中。
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