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在Revit设置材质的时候,会有几个选项卡让我们设置,以软件默认提供的材质“樱桃木”为例,如下图:
有【标识】、【图形】、【外观】、【物理】和【热度】五个选项卡,而我们最经常设置的就是【图形】和【外观】选项卡。对于这两个选项卡,有些小伙伴还是分不清它们之间的区别,接下来,我们就来说说【图形】和【外观】这两个选项卡与材质的显示有什么关系。
总的来说,【图形】决定“着色”模式中材质呈现的外观;而【外观】决定“真实”模式中材质呈现的样式。
如果看完这句话,你还是不理解,那请继续翻看下面的内容……
首先,我们来看一下【图形】选项卡,它分为“着色”、“表面填充图案”、“截面填充图案”。
我们看到默认的“樱桃木”材质,它的“表面填充图案”当前为“无”,我们来为它指定一个填充图案,步骤如下图所示:
接下来,我们任意绘制一道墙,将它的材质指定为“樱桃木”,然后我们到三维去进行观察。首先,我们将“视觉样式”改为【着色】,如下图,“着色”对应的是材质的表面填充颜色,而“表面填充图案”相当于是材质的表面纹理,“截面填充图案”对应的是当材质被剖切时,剖切面所填充的图案(纹理)。
接着,我们将“视觉样式”改为【真实】,我们再来观察下材质的显示情况。如下图,这时候材质的显示样式是按照【外观】中的设置来进行显示的。
会不会有人好奇,【外观】选项卡下的“着色”是控制着什么呢?
我们来给它取消勾选“着色”看看:
咦~呀~~ 还可以这样的!它改的是真实模式下的材质颜色哟~
好了,关于材质里的【着色】和【外观】你是否了解它们之间的区别了呢?
小懒还想考考你:渲染的时候,构件的材质是按【着色】还是按【外观】来显示的呢?
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