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DynamoPrimer解析之Geometry for Computational Design - Points1、该样例文件介绍了常见的三种创建点的方式。第一种是节点Point.ByCartesianCoordinates,该节点共有四个输入端,第一个输入端cs需要输入一个坐标系,剩余的三个输入端分别为基于该坐标系的X、Y和Z方向的坐标值。
2、节点Point.ByCoordinates只有三个输入端,与上一步相比少了一个输入端cs,因此该节点的坐标系为默认的世界坐标系。因此,通过这个节点创建的点图元就是参照图中由红色的X轴、绿色的Y轴以及蓝色的Z轴组成的世界坐标系。
3、节点Sphere.ByCenterPointRadius能够生成一个球体,该节点的输入端没有任何输入,因此,球体的圆心默认位于坐标原点,球体的半径默认为1。节点Geometry.Explode能够将复合的或者是非单独的图元拆分为构件。球体拆分之后就变成了曲面。
4、节点Surface.PointAtParameter能够获取曲面上指定UV坐标位置的点,UV坐标相当于将曲面展平到平面后的XY坐标,都是通过两个坐标值确定具体位置。
5、点图元相关的其他创建节点,可以参照另外的技术文章:
http://photo.tuituisoft.com/blog/1942.html
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