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5、节点Surface.ByRevolve能够旋转指定的曲线生成曲面。
5.1 输入端profile需要一个被旋转的对象,图中是步骤3中生成的曲线。
5.2 输入端axisOrigin定义的是旋转轴的原点,图中保持默认即世界坐标系的原点。
5.3 输入端axisDirection定义的是旋转轴的方向,图中是步骤4.1中定义的方向。
5.4 输入端startAngle和SweepAngle定义的是起始角度和终止角度,分别是0度和360度。
6、节点Geometry.Translate能够将指定的图元移动复制,移动的方向是Y轴正方向,移动的距离是150个单位。
7、通过节点Point.ByCoordinates创建两排点,点的坐标由两个Code Block控制。
7.1 第一个代码块表示由从-50到50之间均分为25个数据后的数值生成的列表。第二个代码块表示由从-50到50之间均分为2个数据后的数值生成的列表。
7.2 节点Point.ByCoordinates的连缀方式为叉积,因此生成25x2=50个点对象,并且放置在两个子列表中。
8、控制每两个点生成一条直线。原本的点是通过两个子列表存放,一个子列表中是25个。经过节点List.Transpose之后,列表被转置。变为25个子列表,每个子列表中存放着两个点对象。最后通过节点Line.ByBestFitThroughPoints连接这些列表中的每两个点生成直线。
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