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D5渲染器教程:渲染

发布于:2022-06-06 16:18:36
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渲染结果

渲染出图是收获设计成果的环节,D5渲染器预设了最佳的渲染参数,用户只需要选择需要的画幅即可。同时,在图片、视频渲染模式中,会记录选择的格式、分辨率、通道图等参数,在下一次打开时仍保留参数。


图片和全景图

图片渲染功能,支持单张“图片”和“全景图”两种形式。界面右上角导航栏可进入图片渲染模式。在下方区域设置相关参数,按渲染即可获得一张图片。


图片

视野数值用来调整画面中显示内容的多少。

视野数值越大,画面显示的范围就越大,原画面中的主体会相应“缩小。反之,视野数值越小,画面显示的范围就越小,原画面中的主体会相应“放大”。

画面比例选项有常用的“屏幕”,“16:9”,“1:1”,“4:3”。默认的屏幕比例跟随当前的窗口尺寸。预设尺寸包含:“2K”,“4K”,“6K”,“8K”,“16K” 几种行业标准的画面尺寸参数。

支持自定义输入尺寸,最大可输出 16K 图片。勾选通道图选项,并在通道图选项右侧的设置栏中勾选需要的通道图进行渲染,则会在导出图片的同时,导出通道图用作后期处理。

材质 ID(MaterialID)

AO(AmbientOcclusion)

反射 (RTReflection)

Alpha 通道(AlphaMask)

透明(TransMask)

在编辑项目时,将确定好的视角构图保存到场景列表中,方便在导出图片时调用。目前支持 PNG 格式的导出,点击渲染并填写文件名称后,便可以开始渲染了。


全景图

通过模式切换为渲染全景图。当前支持渲染 4K 或 8K 大小的全景图。

D5 会以相机所在位置生成全景图,请在生成前查看相机后方的视角,确保画面的完整。


视频编辑

在界面右上方菜单栏点击「渲染」-「视频」进入视频拍摄模式。

添加视频

进入视频模式后,点击下方拍摄,来创建镜头时间轴。连续创建两个镜头后,D5可自动在两镜头直接生成一段过渡视频。

在镜头之间的区域可以调整过渡时长。

可连续在多个不同位置创建多个镜头关键帧,点击播放按钮或拖动播放轴来预览视频显示。

不同的镜头支持设置不同的室外时间、阳光及HDR天空参数,实现场景光影变换的效果。

调整参数后,在时间线镜头上点击“更新“,即可将参数保存下来。或是点击“减号“,将不需要的镜头删除。


视频片段

点击左边片段列表的“加号“,可在视频中添加不同的片段。每段片段可单独渲染或加入队列中。

片段的右键菜单中,可以对片段进行复制、重命名和删除。其中复制的片段,包含片段中所有的镜头参数和模型关键帧信息。

选中片段,在右侧边栏设置镜头运动的参数。

  • 关键帧间隔:默认为“自动“选项,关键帧之间的镜头以 2m/s 的速度运动,过渡时间会自动计算。更改其中某段时间,整段片段的各个时间间隔将重新自动计算,以达到不同段之间,速度始终保持一致的效果。

  • 镜头缓动:控制镜头运动开始结束的速度选项,可以为不同的片段添加镜头速度控制效果:线性、渐入、渐出、渐入渐出。


关键帧动画

在已有时间轴的基础上,从列表或场景中选中模型后,可以设置模型的关键帧。

分别确定模型在场景和时间轴的位置状态后,点击添加关键帧,即在时间轴上固定下模型的状态。

在时间轴上确定第二个关键帧位置后,调整模型位置或尺寸等状态后,将自动打下关键帧。关键帧模型的移动速率,会按模型在场景中的位置和时间线上的时间差,自动计算出来。如需要调整模型的关键帧,将播放头和关键帧位置重合时,可以更新模型在当前关键帧的位置、尺寸等参数信息。

按住快捷键 Alt 后,用鼠标在时间线上点击,可以快速在该时刻添加关键帧。

选中关键帧可以移动其在时间轴上的位置,或者按下 Delete 删除不需要的关键帧。

关键帧的“向左“、“向右“控制,在“上一个关键帧“和“下一个关键帧“直接快速切换。

灯光开关:选中光源后,可在时间线上任意位置添加灯光关键帧。

模型速率匹配:选中人物或车辆模型后,打开匹配开关,可使模型自身运动速率(如人物步频、车轮转速 )与关键帧移动速率匹配。

使用鼠标滚轮可以移动时间线,使用快捷键 Alt + 鼠标滚轮可放大/缩小时间线。


渲染视频

渲染视频时可以设置视频的画质及格式。

目前支持 480P、720P、1080P、2K、4K 的清晰度导出。

视频格式目前支持 .mp4 格式。


渲染队列

渲染队列设置完图片或视频渲染参数后,可立即点击渲染直接导出,也可以选择“加入到队列“,进行批量渲染。

队列的入口在界面的右上角的导航栏,您可以随时打开,查看渲染队列中的条目。当队列的图标上显示一个小红点时,表示队列中有“待渲染“的条目。

使用队列渲染功能前,建议先保存当前的项目。


待渲染

点击“添加到渲染队列“按钮后,您的图片、全景或视频会自动添加到待渲染列表中。您可以筛选查看不同类型的条目,选择全部或部分条目进行渲染,或是将他们从队列中清除。

在待渲染页面底部,设置好渲染文件的存储路径后,点击“渲染“条目会按顺序开始进行渲染工作。您可以查看到每个项目的渲染进度。渲染后的条目将自动放入“已渲染“列表中。


已渲染

在此页面中,可以查看渲染队列中完成的条目。

与待渲染页面相同,你可以对条目进行管理。右键点击呼出更多菜单,打开文件夹查看文件,或时将已渲染条目重新加入待渲染队列中进行再次渲染。

本文版权归腿腿教学网及原创作者所有,未经授权,谢绝转载。

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