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D5渲染器教程:资源管理

发布于:2022-06-06 16:21:27
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已导入模型

在场景项目中,导入的模型会自动添加到“已导入”列表中。

选择菜单栏 -> 文件 -> 导入,或者从导航栏中点击“添加文件”按钮,从本地文件夹中选择需要导入场景的模型。导入时支持选择多个模型文件同时导入。

列表中会显示模型的导入进度及状态。导入成功后,点击即可放在场景中。

右键菜单支持将已导入的模型从列表删除。


场景列表

创建新场景

在场景列表中,可以点击“添加”按钮保存当前画面中的视图,也可以使用快捷键 Alt + V 。

创建场景时,会同时记录当前场景的室外光照信息和后期中的色彩及特效信息。即每个不同的场景,可以对应不同的参数。

在 SketchUp 中创建好的镜头视角,通过”打开“创建项目时,镜头视角会自动添加至 D5 的场景列表中。


场景镜头设置

当场景列表中保存多个镜头视图后,我们可以单击其中一项切换镜头。也可以点击镜头名称后的“重命名”“更新场景”“删除”按钮,来调整当前保存的“镜头”。

过渡动画用来设置是否在镜头切换的同时显示过渡动画。

仅镜头切换开启后,在镜头切换时,始终应用最后一次调整的室外和后期参数。镜头切换时读取场景的镜头位置信息和当下室外和后期参数。

复制/粘贴功能,会将场景中保存环境和后期参数,应用于不同的场景。复制后点击粘贴,参数立即被应用。


更新场景镜头

场景镜头在创建时会记录环境、后期,以及当前物体的隐藏状态信息,当修改环境和后期参数时,需要通过更新场景将参数重新保存记录在改场景中。

更新场景镜头,有紫色小点表示已经成功更新。


图层管理

图层管理功能方便用户对场景资源进行更快捷的归类管理。


图层激活使用

当我们打开模型时,场景中始终会有一个默认图层,点击“加号”新建图层。选择图层后,图层前会显示“对勾”,表示当前图层处于激活状态,新添加的物体会放在当前激活的图层中。每次只能激活一个图层。

当前物体的所属图层可以在右侧边栏中查看,如需改变物体所在的图层,在下拉选项中切换即可。

当前图层中的所属物体可以在资源列表的筛选项中,通过“当前图层”的选项筛选出。


图层锁定、隐藏

图层支持锁定、隐藏功能。图层锁定后,图层中的所有物体都会处于锁定状态。处于隐藏状态的图层,其中的所有物体也会被隐藏,新添加到该图层中的物体,也会立即被隐藏。在图层的右键菜单中,点击“选择全部对象”,可以一次全选当前图层中的所有物体;点击“重命名”,可以更改当前图层的名称;点击“删除”,可以删除当前图层和图层内的对象。


图层删除

当点击删除图层时,会删除当前图层和图层内的所有对象,如果需要保留图层内的对象,可以在删除图层前右键图层,选择全部对象,将图层内的对象移动至其他图层。


场景资源列表

添加在项目中的资源都会以列表形式在这里显示。

放置在场景中的模型、灯光、粒子等资源都会显示在列表中,并支持快捷键操作。

通过右键菜单选项,对列表中的资源信息条目进行设置。


锁定与解锁

锁定与解锁为列表中最常用的两种状态,对模型来说,锁定后在场景中无法选中,不能进行移动、旋转、缩放等操作,在列表中选中后仅能保存到本地库、导出或更新和替换。

锁定后的模型,可以用鼠标直接选中材质进行编辑,而不需要使用“选择材质工具”。

将模型解锁后,可以在场景中对模型进行调整。如需选择模型的材质,可使用“选择材质工具”。


多选与成组

在列表中,使用Ctrl 键或Shift键可以多选列表中的条目。在场景中,使用Ctrl 键点击不同的模型或光源实现多选,或是按住Ctrl拖拽鼠标进行框选。使用Ctrl + G将其成组。

当多选或成组的条目为不同种时,可以统一移动和旋转。当多选或成组的条目为同一种时(如同时选择了 5 盏聚光灯光源)可以统一进行参数调整。

列表中的元素支持自由拖动排序。您可以先按照一定的规则创建组,再将模型拖入组内。

在场景中双击,可直接选中组内的元素进行编辑操作。

在列表的空白处右键,可以新建组。组结构最多支持 3 层嵌套。


筛选与搜索

通过列表下方的筛选功能,将场景中不同类别的模型,如植物、人物、车辆或导入的模型分类别显示。筛选后,仅筛选的类别可在主场景中被选中,其他类别模型无法选中。

根据关键字搜索列表中的条目,搜索结果高亮显示。


资源列表排序

添加物体物体或是在成组时,会将条目排列在已选中条目的下方。解组时,会以列表中最上方元素为位置,将组内元素依此向下排列。


drs 项目

点击“菜单栏” -> 文件 -> 保存,将您创建的项目保存为工程文件,方便再次打开查看。您可以选择任意位置存放项目文件。与其他常用文件数据一样,您可以在本地管理 D5 渲染器的项目文件,或将项目打包、拷贝到其他设备,发送给其他人。

*.drs 文件为 D5 渲染器独有,仅支持 D5 渲染器打开。除 *.drs 文件外,项目文件还包含了其他的文件夹,都是项目相关的必要工程文件。

*.drs 文件可用鼠标双击直接打开,直接启动 D5 渲染器,也可以在启动 D5 渲染器后,通过欢迎页的打开功能打开 *.drs 项目文件。

打包或拷贝项目文件时,请将项目文件名下,包含drs在内的所有文件数据复制完整,才能在 D5 渲染器中正常使用。否则将造成文件损坏,无法打开或者打开后没有项目文件。

本文版权归腿腿教学网及原创作者所有,未经授权,谢绝转载。

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