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D5渲染器教程:D5组件

发布于:2022-06-06 16:25:13
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设置与管理

「D5组件」是基于D5渲染器简洁的本体之上,用于实现高级功能延伸的一系列扩展模块。在“菜单” -> “偏好设置” -> “组件”中,可以查看当前已有的组件,一键开关,管理组件的状态。


高级图片渲染

开启组件后,在“格式”选项中可选 png / exr / tga / jpg / tif ,共五种渲染输出格式。


高级视频渲染

视频渲染参数

开启高级视频渲染后,在视频模式中可选择.mp4 或.avi 格式输出,支持 480P、720P、1080P、2K、4K 的清晰度选择。


序列帧

在视频渲染模式右下角选择序列帧选项。序列帧中支持选择输出 .png / .exr 格式的图片,支持 480P、720P、1080P、2K、4K 的清晰度选择。勾选通道图选项,并在通道图选项右侧的设置栏中勾选需要的通道图进行渲染,则会在导出图片的同时,导出通道图用作后期处理。

材质 ID(MaterialID)

AO(AmbientOcclusion)

反射 (RTReflection)

Alpha 通道(AlphaMask)

透明(TransMask)

序列帧渲染不是一段的视频,是一系列的图片,需在后期软件中进行处理; exr 格式的图片文件较大,请确保磁盘空间足够。


虚拟现实

在“菜单” → “偏好设置” → “组件”中,开启虚拟现实后,连接VR设备进行场景漫游,支持 SteamVR 的设备,如 HTC Vive,Oculus Rift,等。


舞台灯光

舞台灯光旨在模拟专业动态灯光效果。

图案:可以选择预设图案或上传自定义图案 

亮度:光源的发光强度,单位为 流明,最大亮度可输入 8000000。 

光圈:控制舞台灯发光圆锥的半径大小,光圈越大,发光半径越大。 

旋转:用于在未开启棱镜参数时,控制灯光图案的旋转。当旋转参数为0时,灯光图案为静止状态;当旋转参数为负数时,灯光图案进行顺时针旋转,数值越小,旋转速度越快;当旋转参数为正数时,灯光图案进行逆时针旋转,数值越大,旋转速度越快。

衰减半径:限制光源的影响范围。在此范围内,光线依照正常的平方反比定律衰减,超出此范围,停止光照计算。 

烟雾:控制模拟舞台灯中烟雾的效果,通过调整数值调整烟雾浓度。

棱镜:一键开关,将灯光分成多束 

数量:控制分光数量的多少。 

颜色:控制灯光颜色。


投影仪

在“菜单” → “偏好设置” → “组件”中,开启投影仪后,可以从“导航栏” -> “光源”,选择“投影仪”添加到场景中。

投影仪投影效果为矩形。支持添加图片(jpg / png / bmp)、视频(mp4 / avi / wmv)格式的媒体文件。将投影仪添加至场景中后,可在右侧边栏调整投影仪参数

Video:可以选择预设图案或上传自定义图案确定投影画面。

亮度:光源的发光强度,单位为 cd(candela,坎德拉),最大亮度可输入 8000000。 

锥角:控制投影仪发光圆锥的锥角范围,通过锥角参数可控制投影图案的反馈。

衰减半径:限制光源的影响范围。在此范围内,光线依照正常的平方反比定律衰减,超出此范围,停止光照计算。 

UV:控制投影内图片或视频的位置或尺寸。

烟雾效果:若需要模拟投影仪中烟雾参数的效果,首先需要先打开“环境” -> “天气” -> “雾气”中的“丁达尔效应”。


色彩校正

在“菜单” → “偏好设置” → “组件”中,开启色彩校正后,后期面板展开,通过4个色轮精确控制场景中间调、阴影、高光、全局的色相、明度和饱和度的色彩。


色轮

点击顶部四个按钮可以分别切换全局、暗调、中间调、高光四个色轮。在不同的色轮上点击可以分别修改对应部分的颜色,通过下方的参数可以精确修改数值控制颜色。

调整色值:在圆盘圆周拖动调整,或修改下方 H 的数值。 

调整饱和度:在圆盘径向方向上拖动调整,或修改下方 S 的数值。 

调整明度:修改下方 V 的数值。


隐藏效果

点击色轮名称旁边的“隐藏”图标,可以暂时隐藏当前色轮的效果。点击色彩校正面部右上角的“更多”选项,可取消勾选“显示全部颜色”的选项,隐藏所有色轮的色彩校正效果。


重置效果

点击色轮右下角的“恢复”按钮,可以恢复当前色轮的效果,重置到初始状态。点击色彩校正面部右上角的“更多”选项,可以重置全部或单一色轮的色彩校正效果。

首先使用“全局”颜色校正对场景进行整体的初步调色,然后再调整其他部分。


项目合并

为方便团队协作,满足多个模型同步渲染的需求,“项目合并”功能应运而生,可支持 10 个项目文件的同时合并。合并项目时,需要添加至少两个项目,分别设置项目中需要合并的模型、灯光或场景镜头等选项,再选择生成合并项目的文件的位置。


入口

若需使用本功能,首先须在“菜单” → “偏好设置” → “组件”中,开启“项目合并”组件功能。开启后,项目合并功能有三个入口:

  1. 从“欢迎页” -> “最近使用”中,点击右上角图标进入;

  2. 在“最近使用”的列表中,选择项目右键菜单中的“合并项目”;

  3. 场景编辑中,点击“菜单” -> “文件”,打开“合并项目”功能。


合并条件

1. 项目文件均需保存完好

2. 选择的项目文件版本一致

3. 存档文件版本须为2.1(含)之后版本,支持项目合并功能

4. 合并后的存档所在盘符的磁盘剩余可用空间须>所有待合并存档之合


合并顺序

项目合并会按照添加项目的顺序进行,位于首位的项目为主项目,除第一种直接进入合并页面的方式外,后两种从项目中进入的方式,会直接将当前选择的项目作为主项目,添加到合并项目页面的第一个位置。 


合并方式

合并项目时,需要添加至少两个项目,合并前须勾选设置项,分别设置项目中需要合并的模型、灯光或场景镜头等选项。勾选的设置项,会在合并结果中保留;未勾选的会被丢弃。

若多个项目同时勾选同一个选项,场景中完全相同的部分,只保留一份,后续添加的项目,会依次向前进行合并,覆盖前一个项目的参数。

如:两项目中都存在相同的灯光,如合并选项中都勾选了灯光,后添加项目中灯光的参数,会将前一个项目中的灯光参数进行覆盖。     
若多个项目同时勾选同一个选项,场景中不同的部分,则会自动添加。

本文版权归腿腿教学网及原创作者所有,未经授权,谢绝转载。

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