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以 SketchUp 模型导入 D5 渲染器的工作流程为例,介绍使用 D5 渲染器出图的常规步骤和思路,帮助用户制作属于自己的第一张 D5 渲染作品。在上手过程中,可以将本文作为参考,快速熟悉 D5 渲染器出图的操作思路,如有疑问,可以针对性地查阅对应步骤的详解文档。
例如,我们有一个如下室内场景的 SketchUp 模型,想要导入 D5 渲染器出图:
下文会分步骤简述制作思路。
在欢迎页点击“打开”,选择 SketchUp 模型文件可以直接读取模型。
或者通过“工作流”选项,安装 D5 转换器工作流插件。
在SketchUp 工具栏点击“启动D5”按钮,同步模型到D5渲染器。
弹出这个窗口后点击“确定”:
经过读取过程,我们的模型就会导入D5了。
模型导入 D5 后,自动曝光是默认打开的,因此,除了完全封闭的场景有可能是黑屏外,一般都会正常看到模型。
如果需要手动曝光,请在右上角的“相机”中关闭自动曝光选项:
导入模型后,我们通常要先调整整体的环境背景,为场景的光照和氛围奠定一个基础。
你可以使用地理天空系统配合云参数制作自定义的天空背景,也可以使用 HDRI 球天提供背景和照明。
地理天空:
云量:
HDRI:
在对背景和光照满意后,还可以开启雾效果,进一步增加室外环境的真实感和层次感。当然,为了操作的效率和流畅性,我们也可以在调节细节的过程中临时关闭雾气特效,并且在最终渲染前重新打开。
对于大光比的室内外场景,还可以开启“丁达尔效应”,制作生动的体积光柱效果。
环境氛围设置好以后,我们要为场景添加各种细节,包括配景素材,人工光源,材质调整。
在导航栏点击“素材库”按钮,在下拉菜单中选择“模型”分类,挑选合适的配景素材,添加到场景中。在室外布置植被、车、人。在室内添加家具和摆件。
还可以使用导航栏上的“导入”按钮,继续往场景中添加本地的模型素材。
这样导入进来的配景模型都可以使用场景工具继续调整位置,旋转,缩放。
D5渲染器提供了四种光源,分别是:点光源、聚光灯、灯带和区域光。使用快捷键 1 、2 、3 、4 可快速摆放光源至场景中。
在场景中根据现实生活以及设计需求添加光源。灯带和区域光都可以自由调整尺寸,非常方便,另外注意“衰减半径”参数的控制。
使用快捷键 L 可以切换灯光载体图标的显示和隐藏,方便观察打光效果。
D5会自动读取原有模型中的基础色贴图,将其识别为粗糙的非金属材质。你可以在导航栏点击“素材库”按钮,选择预设的材质。在模型上点击,直接赋予材质。
也可以调整材质参数,或者导入 PBR 纹理图(基础色、法线、金属度等)。具体的材质参数原理和材质模板的使用方法,请参考文档材质编辑。
场景中的各类元素都添加完毕后,我们要考虑取景构图。这一环节涉及到镜头的移动,FOV,两点透视(快捷键:F8)等操作.
对当前镜头构图满意后,我们点击“添加新场景”以及“添加场景”图标,保存当前镜头视角。
点击这里打开后期调整面板:
后期面板中所有参数的意义和效果在特效文档中有详细介绍,这里简述一下常规的调整顺序和思路。调整顺序不是固定的,参数间要相互配合,大多数情况下要反复试错。
在后期调整阶段,我们首先要校准画面的曝光和白平衡,让画面的的明暗和冷暖处在适中的位置(你当然也可以在校准的基础上,根据艺术的需要进一步调整这两个参数)。
然后调整与色调映射曲线相关的三个参数:“高光”“阴影”“反差”,目的是为了保留更多高光区和暗部的细节,以及让画面明暗反差适中。
“泛光”和“镜头光晕”两个参数的恰当使用,可以让画面的光感更为贴近真实。
另外还有两个常规的调节参数“对比度”“饱和度”,均可根据画面的需要来调整。
LUT 系统则可以让你快速地调整出不同的画面风格,或者导入外部的 LUT 调色文件。
强度参数可以控制 LUT 调色效果的强弱。
后期面板中所有参数的意义和效果在特效文档中有详细介绍。
对当前画面满意后,点击右上方“渲染图片”按钮进入渲染出图模式,根据需要选择画面长宽比,分辨率,以及是否生成材质、AO等通道图。这里还可以选择是否出全景图。
在渲染出图模式下,依然可以继续调整参数,如视野,环境光等。
当你对安全框中的画面满意后,点击“渲染”按钮,选择文件的保存路径,渲染正式图片。
也可以点击右下角的“添加到渲染队列”按钮,把当前任务加入渲染队列。
点击右上角的“渲染视频”按钮,进入视频片段编辑模式:
本文版权归腿腿教学网及原创作者所有,未经授权,谢绝转载。
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