下载app免费领取会员
点光源的发光方式与真实世界灯泡类似,从空间中一点,向所有方向上均匀地发射光线。
聚光灯是从空间中一点,向特定圆锥形角度内发出光线。
默认状态是在圆锥范围内均匀发光,也可以使用 ies 文件控制发光的分布,D5渲染器中内置了常用的 6 种 ies 模板,也可以导入自定义的 .ies 光源描述文件。
指定宽高尺寸的矩形平面光源,用来补充或模拟任何矩形区域的发光物体,例如顶部照明灯具等。
本质上与区域光一样,条带状的矩形光源,可以进一步调整长和宽,使用遮光板参数控制光线的方向性。
利用反射可见性参数用于控制光源在反射中的可见程度。
通过“强度”控件还可以调节光源对反射的影响程度。
默认反射可见性打开,且为1。当关闭反射可见性即参数为0时,该光源在反射中完全不可见。
本文版权归腿腿教学网及原创作者所有,未经授权,谢绝转载。
下一篇:D5渲染器常见问题:如何批量修改灯光?如何隐藏场景中的光源图标?