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在场景资源中选中你的目标模型或者在场景中选中目标模型 > 右侧“参数”栏中会显示该模型信息 > 在操栏中选择“镜像”
当模型面数比较高的时候,使用D5转换器导出d5a时可能会占用大量资源。可能导致导出的效率较低,或者导出失败。 可以先将模型根据场景的需要拆分后再分别导出。
同理,支持直读的建模软件,也可以分块导入对齐。
将需要对齐的模型多选后,右侧“参数”栏中会的“对齐”按钮才可使用。
不来自于同一模型文件的模型,多选后使用对齐功能时,默认以模型底部中央的坐标轴为原点对齐。
D5渲染器中提供了多种对场景资源进行复制的方式:
先按住Shift,然后点击任意方向的坐标轴,可以将该模型沿着指定方向复制。
使用快捷键 Ctrl+D 复制时,材质默认互相关联。即调任意一个模型上的材质,另一个模型也跟随变化。
如需要在复制时不关联材质,可以使用 Alt+D复制模型。
在场景资源中选中你的目标模型或者在场景中选中目标模型 > 右侧“参数”栏中会显示该模型信息 > 在操栏中选择“替换”
可以将当前模型替换为素材库的模型,在线库和本地库都支持此功能。也可以将当前模型替换成本地文件夹中的模型文件。
导入场景中的模型,在非锁定状态直接用鼠标选中,可以使用“移动旋转工具”,在场景中更改模型的坐标和旋转角度。
在箭头之间的位置,可以使用平面移动坐标轴,方便在 XY / YZ / ZX 平面内移动模型。
在场景资源中选中你的目标模型或者在场景中选中目标模型 > 右侧“参数”栏中会显示该模型信息 > 对“旋转”的数值进行调整即可
1. 仅有通过直读导入的模型才可以使用更新模型功能。
如果是通过D5转换器同步进D5的模型需要更新,可以使用D5转换器的“同步”功能。
2. 需要在更新模型前保存
当对原始模型进行调整后,需要保存一次,更新模型才会生效。
3. 模型的路径不可发生变化
如果更新的模型发生了变化,需要在更新时手动重新选择模型文件的路径。
在场景资源中选中你的目标模型或者在场景中选中目标模型 > 右侧“参数”栏中会显示该模型信息 > 在操栏中选择“聚焦”
或者在场景资源中选中你的目标模型或者在场景中选中目标模型,通过快捷键 Z ,快速将镜头聚焦到模型
通过复制操作产生的材质关联的模型,如需要断开材质的关联,点击“设定唯一”,即可解除关联
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