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在D5渲染器中,从欢迎页打开的模型,在场景中默认为锁定状态。在场景中导入的模型默认为非锁定状态。
当模型在资源列表被锁定时,直接选中场景中的材质就可以对材质进行编辑。
如果模型没有锁定,可以使用快捷键 I 使用材质吸色笔,吸取场景中的材质进行调节。
材质模板是D5渲染器预设的一些通用材质类型。可以简化材质的参数,减少材质系统的学习门槛。
材质模板默认为自定义,包含最常用的基础参数。在下拉列表中可改为透明、水、车漆、置换、布艺、自定义透贴和视频等其他材质,可将材质快速对应为相应的类别,简化材质编辑流程。
也就是说不同的材质模板对应着不同的可调参数。
预设材质即为素材库中为用户提供的大量材质。
在材质库选中需要的材质进行下载后,可以直接将选中的材质应用在您的场景中。
下载完成的预设材质已经包含了,材质贴图和调整好的材质参数,可以直接在场景中应用。
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