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《BLC-BIM核心理念2:作业对象》给出来虚拟建筑与实体建筑的逻辑关系图:
建筑领域有相当比例的作业对象是虚拟建筑。BIM就是在其中被催生出来的一种整合全生命周期的信息技术,在八十年代PC诞生之初,有一个BIM软件门派,Archicad,就称自己为virtual building(虚拟建筑)。
对于虚拟建筑的处理都是在计算机世界中完成的,计算机的软硬件的发展为虚拟建筑提供了坚实的基础。这让我们不由得想起了电子游戏的世界。游戏创造了一个庞大的虚拟世界,像著名的游戏《虚拟城市》就是一个典型代表。
游戏行业也创造了巨大的产值,国内的互联网巨头公司,如腾讯网易都是以游戏作为主营收入而支撑起庞大的互联网帝国的。让我们不得不想象:建筑行业的信息化是不是也将来会被电子游戏产业所触及,乃至于冲击或颠覆。著名的游戏引擎公司Unity和Unreal都开始涉足建筑领域,实际上许多游戏中都需要建筑和城市的,凡是需要对建建筑和城市进行建模的,所采用的建模技术与BIM工程模型也是比较类似的,只是它的对象化和信息的深度比较浅而已。
在图形引擎方面,游戏行业在近年来取得了长足的进展,而工程领域则发展缓慢,主要是还是盈利模式问题。游戏行业太赚钱了,所以能够大踏步的改进技术,目前我们所能看到的最好的可视化技术都是来自于游戏行业。Arol力推的下一代VIM系统就采用Unity的软件和MagicLeap的硬件组合,意图取代BIM。
再进一步想想看。
反正都是对于虚拟建筑的处理,何不干脆把工程模型当做一个游戏?
《AR、苹果与BIM》:可以稍微想象一个场景:经由数亿千万计的手机用户不断在扫描他们的周遭环境(尤其是建筑空间),所获数据集中在带有一定智能算法的大数据库之中,会在苹果的中央人工智能算法上获得多么巨大的改进可能性,以及第三方应用上的巨大市场效应——附带的,一个个被建了三维模型的带有内容意义的虚拟城市空间!这是极难由专业扫描仪与专业服务构成的传统市场所能够企及的成就。
苹果今年发布的12又进一步把这个激光用起来了,这会引领手机行业数亿部的订单,激活激光点云行业,原先高端实验室昂贵的技术从而走向大众普及。建筑领域的BIM逆向建模,自动驾驶汽车领域的高精地图,也同样需要这个技术。
就像苹果能够把许多昂贵的高科技变成走入寻常百姓家的普及型的科技产品一样,游戏行业也在把大量的技术普及到老百姓手中。从而反哺工业软件行业。
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