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本文来源:微信公众号crefm001
(2011)BIM与电影
BIM与电影:电影诞生时,仿佛横空出世,一切传统视觉艺术的理念,方法,工具,流程,甚至观赏的方式都被改变了,后竟致演化成电影工业。BIM如同电影,其相应软件如同电影业的工具(3D电影的主要制作工具也是软件,观赏工具则为全新的设备)。
对于观众来说,在电影出现之前,他们是怎么“看电影”的?漫画书可以看,留声机可以听,照片也可以看,直到一种可以动的照片出现,也就是幻灯片,进而又出现默片(最初的电影是默片)
对于第一代的电影制作者来说,一切可用的工具都已经存在,要做的是把它们都整合起来,说起来容易做起来难,因为还要整个产业链的配合,从演员到影院,从录像机到播放器,从剪辑到广告宣传,从融资到定价到门票分成模式,哦,还有知识产权的保护。凡此种种,都在BIM领域同样存在。
最初的电影都是火车进站之类的,当基础条件都成熟了之后,就出现大量影片,乃至于大片巨制,再到后来,在乔布斯的皮克斯用电脑制作电影之后,整个电影的生产过程也被改变了。电影工业的发展历史,对于我们展望未来BIM的进程,有着完整的借鉴意义。
我们现在面对电影这件事,可以从当代的消费者角度去看,也可以从生产者角度去看;既可以展望未来的电影工业,也可以回望电影的百年历史。其中最值得BIM借鉴的是技术史这一部分,或这一观察角度。
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