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今天简单介绍下Array这个命令。Array分为Linear和Radial两种阵列方式,顾名思义,就是线性阵列和半径阵列。应用Array命令时,主要有几种基本选项,简要介绍下一般情况及特殊情况下的应用技巧。
1、GroupandAssociate
成组并关联,建议勾选。会将阵列出的图元单个成组,并且保留相互的关联性,可修改相应的数字来修改阵列个数。
特殊情况,关于Datum的个人不建议勾选。即Level和Grid选项。主要有几个原因:a.这个选项主要作用是以后修改的时候方便。但Level及Grid本身Type很少,一般就两个,所以Group的意义不是很大。而且层高及轴线间距很多时候不一致,增加或者减少时,不会通过Associate的方式去做。b.因为很多时候我们需要自定义某些Level或Grid的显示方式,一旦GroupandAssociate之后,就不能自定义了。除非解组,但解组后这个功能也就没意义了。。。
本人在实践中Level及Grid都还没勾选过这个,感觉并不是很方便。Level及Grid本身改动不大,即使要改动,也是局部改动,那样勾选就没意义了,反而增加工作量。(感觉主要作用是可以快速排柱网确定尺度)。
2、Constrain
勾选后,就限制你只能在正交方向Array。
3、Array的一些操作技巧
我简单建了个多功能厅的平面来讲解下(基础操作就不赘述了)。先是在y方向线性Array,再通过RadialArray,得到下图座椅布置。
可以看到每一列座椅是关联的,可以方便改动数字以调整列数。
我们需要镜像来得到右侧的座椅布局。
我同时选择了两侧的座椅,可以看到左侧初始图元是有阵列关联的,即可以修改数字来调整阵列个数。但是右侧镜像出来的却没有显示,这样右侧如果接下来要编辑的话会是个问题。
所以镜像的时候要注意,一个Array的框需要同时选中,这样镜像出来的才会带关联性质的组。
Array的框,即下图的红框。这个框本身是不可见的,点击Array图元后就可以看到。实线框选的时候很容易忽略,注意点选。虚线框选时则需要在Filter中选中此框。
Array命令很简单,目前就发现这个小细节,有更多技巧的朋友欢迎留言交流。还请忽略此难看的平面,仅作理解之用。。。当然对于此座椅布置来说,一开始最好不要用LinearArray,可以看到这样会导致离舞台近的地方座椅挤,远的地方座椅松。所以正确做法应该是每一行Array,调整每一行的阵列个数可以保证座椅间距一致并符合平面要求。遗憾的是只能每一行进行操作,比较费事。
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