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Revit作为当前在国内最特色的软件之一,成为BIM软件中的代表,那么在实际的建模过程中会出现什么问题呢?
1.建筑模型建制过程中,由于后续模型主体内需放置钢筋,因此模型主体性质内结构选项皆选择支承;但结构墙面在软件内部设定优先级大于柱、粱与墙,为结构体内第一顺位,因此Revit模型的墙面皆利用「编辑轮廓」功能编辑墙面的轮廓闪避其他结构体。
2.建筑模型于Revit软件中,墙面与墙面会自动接合。但如遇到其余结构体则会因为结构墙面的第一顺位内部设定而与柱、梁、版等主体空间冲突并重复计算,此缺点无法使用「编辑轮廓」功能消弥,此部分于Revit案例发生处的空间冲突体积相较总体积可忽略不计,但于其他案例也许会造成后续数量输出的差距,待软件开发商改进。
3.结构模型建制过程中,钢筋只可于利用「编辑草图」功能编辑钢筋的2D型状,但如遇到楼梯等某些需要三维曲折的钢筋则无法一体成型,Revit模型中一般使用两段钢筋连接表示的。
4.结构模型建制完成后,提取数量时只依照钢筋号数分类,并无依照柱梁版墙等构件自动分类;Revit模型使用各构件性质的识别数据,利用「备注」功能新增该构件的数据库编码,以利后续数量上的分类。
5.机电模型建制过程中,管线在加入泄水坡度后有可能因此无法连接,此部分只能以人工做调整,并无法以计算机自动计算调整管线位置。
6.空间冲突与仿真施做的软件在汇入元文件后,只能依其输入的档案选则选择树底下的构件,而无法编辑移动一选择树底下的构件至令一选择树内。如需重新编排则只能于原软件内重新输出元文件,尚不够人性化。
7.建模过程中,经验不足容易遇到的问题点:
(1)建筑模型需注意基础的构造是否能支撑整个结构体。
(2)建筑模型于阳台露台等部分如有降版需注意该部分梁的高层。
(3)结构模型的各构件保护层需确实确认。
(4)钢筋搭接如无绘制会造成数量上大幅度的差异。
(5)机电模型建制前先确认建筑模型各层楼大概的梁深及天花板高度已利的后不需大幅度调整。(6)结构与机电模型需确认与建筑模型的方向定位皆相同再进行建模。
(7)为各构建进行数据库编码时需统一格式以利事后数量上的查询。
(8)当案例规模庞大时,建议使用协同作业多人分工减少建模所花费的时间。
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