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这个脚本化对象插件将带给你一个新的对象原语,叫做“图像平面”。在创建图像平面(ImagePlane)对象并将其附着到(透视相机)后,它将始终直接面对相机,并完美地填充整个相机视图。
您可以将图像纹理指定给该平面,其结果类似于视口背景图像,但位于场景中具有一定深度的几何平面上。这允许将相机对准的图像推到特定对象的前面或后面。
图像平面将根据相机FOV(考虑图像和像素方面)进行正确调整,它将与相机保持指定的(可动画化的)距离,将始终面向相机并100%填充可见区域(除非您使用偏移和缩放来修改平面)。当图像平面在3D空间中向右移动时,它可用作背景图像的替代物,并且既可以遮挡其他3D对象,也可以被它们遮挡。它可以用100%自发光材料映射,该材料在漫射槽中具有图像序列,在不透明槽中具有相应的阿尔法通道;例如,这可以直接显示在视口中,并且在将真实素材与CG组合时,对于创建集扩展布局非常有用。
版本1.53,2019年8月23日
支持物理相机,它现在是Autodesk 3ds Max中的默认设置。一些错误修复。
15359439502(林老师)
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