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当Maya的坐标轴出现不正常倾斜的情况时,可以尝试以下方法进行解决:
在Maya的视图窗口中,点击"显示"菜单,找到"重置选项",然后选择"重置转换"。这个操作会将物体的旋转和缩放重置为默认状态。
在Maya的视图窗口中,点击"工具"菜单,找到"工具设置",然后选择"重设世界坐标系"。这个操作会将物体的世界坐标重置为默认状态。
在Maya的命令行窗口中,输入以下命令:
setAttr "transformNode.rotateX" 0;
setAttr "transformNode.rotateY" 0;
setAttr "transformNode.rotateZ" 0;
其中"transformNode"是需要修复的物体节点的名称。这些命令将重置物体的旋转属性为0,从而使坐标轴重新对齐。
如果以上方法都无效,可以尝试创建一个新的物体,并将原有的模型等内容,拷贝到新的物体上。这样可以避免复杂的修复过程。
希望以上方法可以解决您的Maya坐标轴倾斜的问题。
当Maya的坐标轴出现不正常倾斜的情况时,可以尝试以下方法进行解决:
在Maya的视图窗口中,点击"显示"菜单,找到"重置选项",然后选择"重置转换"。这个操作会将物体的旋转和缩放重置为默认状态。
在Maya的视图窗口中,点击"工具"菜单,找到"工具设置",然后选择"重设世界坐标系"。这个操作会将物体的世界坐标重置为默认状态。
在Maya的命令行窗口中,输入以下命令:
setAttr "transformNode.rotateX" 0;
setAttr "transformNode.rotateY" 0;
setAttr "transformNode.rotateZ" 0;
其中"transformNode"是需要修复的物体节点的名称。这些命令将重置物体的旋转属性为0,从而使坐标轴重新对齐。
如果以上方法都无效,可以尝试创建一个新的物体,并将原有的模型等内容,拷贝到新的物体上。这样可以避免复杂的修复过程。
希望以上方法可以解决您的Maya坐标轴倾斜的问题。
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