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3DMAX教程 | 如何在3DMax中实现点与点的焊接

发布于:2024-09-30 12:30:54

BIM中文网

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本文将介绍如何在3D Max中实现点与点的焊接。焊接是将两个或多个物体连接在一起的方法,常用于制作模型、装配部件等。在3D Max中,焊接可以通过多种方法实现,包括使用焊接工具、使用脚本等。以下将详细介绍这些方法。

如何在3DMax中实现点与点的焊接 - BIM,Reivt中文网

方法一:使用焊接工具

在3D Max中,焊接工具是一种非常方便的工具,可以在模型中选择两个点并将它们焊接在一起。下面是使用焊接工具的步骤:

  1. 打开3D Max软件并导入你要进行焊接的模型。
  2. 选择焊接工具。你可以在“编辑”菜单下找到焊接工具,或使用快捷键Shift+W进行选择。
  3. 在模型中选择两个你想要焊接的点。你可以使用拖拽选框或单击选中两个点。
  4. 点击鼠标左键将选中的点进行焊接。焊接后,它们将成为一个整体,无法单独移动或操作。
  5. 重复上述步骤,直到你完成所有需要焊接的点。

如何在3DMax中实现点与点的焊接 - BIM,Reivt中文网

方法二:使用脚本

如果你想要更高级的焊接功能,你可以使用3D Max中的脚本来实现。下面是使用脚本进行焊接的步骤:

  1. 打开3D Max软件并导入你要进行焊接的模型。
  2. 点击“MaxScript”菜单并选择“新建脚本”选项。
  3. 在弹出的脚本编辑器中,输入以下脚本代码:
  4. macroScript WeldByDistance category:"Custom" (    on execute do     (        local theObjects = selection as array        if theObjects.count == 2 then        (            local v1 = undefined            local v2 = undefined            local itsTheSame = false            if classOf theObjects[1] == Editable_Mesh and classOf theObjects[2] == Editable_Mesh then            (                itsTheSame = (theObjects[1] == theObjects[2])                if itsTheSame then                (                    local verts1 = (meshop.getVertsUsingFace theObjects[1])                    local verts2 = (meshop.getVertsUsingFace theObjects[2])                    for i = 1 to verts1.count do                    (                        v1 = meshop.getVert theObjects[1] verts1[i]                        v2 = meshop.getVert theObjects[2] verts2[i]                        if (v1 == v2) then                        (                            v1.pos = ((v1.pos + v2.pos) / 2)                        )                    )                )            )            if itsTheSame then            (                UVWMap theObjects[1] 1                UVWMap theObjects[2] 1            )            if itsTheSame then            (                theObjects[2].name = "To be Removed"                delete theObjects[2]            )            theObjects[1].name = "Result"        )        else        (            messageBox "Please select two objects."        )    ))
  5. 点击脚本编辑器中的“运行”按钮,会在3D Max的“自定义”菜单下出现一个名为“WeldByDistance”的选项。
  6. 选择要进行焊接的两个点,并点击“WeldByDistance”菜单进行焊接。
  7. 重复上述步骤,直到你完成所有需要焊接的点。

总结:

在3D Max中实现点与点的焊接可以通过使用焊接工具或使用脚本来实现。使用焊接工具可以快速方便地进行焊接,适用于简单的焊接操作。使用脚本可以实现更高级的焊接功能,适用于复杂的焊接需求。无论你选择哪种方法,只要按照以上步骤进行操作,你就能够轻松地在3D Max中实现点与点的焊接。

本文版权归腿腿教学网及原创作者所有,未经授权,谢绝转载。

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