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在unity中,物体的坐标轴可以改变,但是之前在Max里设置好的坐标轴位置进入到Unity里之后可能会变回物体中心,那么怎么解决这个问题呢?
1、如果想要保存在Max里设置的坐标轴位置,那么首先你需要使用诸如FBX或者OBJ等可以跨软件通用的模型格式导出;
2、然后在unity中打开模型,选择mesh并保存模型,接着在模型上右击“Convert To”,选择 Prefab;
3、点击Prefab标签,将Transform的position和rotation改为(0,0,0),这样就能够将物体恢复为Max里设置的坐标轴位置了;
4、此时如果想要保持原有的角度,只需要将Rotation改为原有的角度即可;
5、最后,你可以点击模型上的Apply按钮,将所有的改变都反映在模型中,你就成功的将Max里设置的坐标轴位置传递到unity里面了。
以上就是在unity中改变物体坐标轴位置的详细方法,希望对大家有所帮助!
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