下载app免费领取会员
1、创建无颜色节点:
在 Hypershade 中点击“Create”->“Utilities”,选择“Ramp”,这个 Ramp 将作为我们之后用来处理背景透明的工具;
2、将 Rendering 的背景设置可见:
在 Maya 的属性面板 Attributes Editor 中,选择面板“Rendering Menu Set”,并把相应的“Background Color”对应的数值设置为 1;
3、设置无颜色器:
打开 Maya 的属性面板 Attributes Editor,在面板“Shading Menu Set”中,找到“Default Color”,点击右边的小三角形按钮,选择以前创建的 Ramp,将“Ramp Shader”拖拽赋值给“Default Color”;
4、设置透明度:
继续在Attributes Editor 面板中,定位到“Custom Attribute Editor”,将 “Transparency'” 字段中对应的 Slider 向下拉动,使得背景色变得透明;
5、设置全局 Alpha 通道:
打开 Render Settings,在 Common Tab 中,勾选“Enable Auto Transparency”复选框,设置“Depth Limit” 为 0,
将“Transparent Shadows” 的“Color Threshold” 设置为 0; 6、将 Render Setting 中的“Use Background” 关掉;
7、最后,将 Render Setting 中的“Image Color Profile” 设置为“sRGB (Gamma 2.2)”;
以上就是关于如何在 Maya 中实现背景透明的处理流程,细心操作,便可实现我们需要的效果。
转载请注明来源本文地址:https://www.tuituisoft/donghua/31728.html
上一篇:没有了
下一篇:没有了