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在Rhino里,线已经画好了,怎么把面弄出来啊?(图)?

发布于:2023-05-08
首页/动画制作
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腿腿教学网-在Rhino里,线已经画好了,怎么把面弄出来啊?(图)?


在Rhino环境中,这幅图表示直线画好了,但是如何把它们转化成面呢?下文将介绍怎样通过Rhino里的指令来把直线转换成面。 

腿腿教学网-在Rhino里,线已经画好了,怎么把面弄出来啊?(图)?

 一、首先需要将直线连接起来。在Rhino中,使用Join命令可以将多个独立的直线链接起来,形成一个闭合的面。

 1. 在Rhino窗口中,输入“join”命令,按下回车键; 

 2. 将鼠标悬停在要连接的第一条线上,按左键; 

 3. 接着按住shift键,再将鼠标悬停在要连接的下一条线上,按右键,直到所有要连接的线都选中为止; 

 4. 松开shift键,再按下回车键,即可完成命令;

 5. 这样就可以把多条直线连接起来,形成一个闭合的面。

 二、接下来,需要对所有的点进行凸包处理以获得最精确的结果。Rhino中的CPConvexHull命令能够帮助我们实现凸包处理。

 1. 输入“CPConvexHull”命令,按下回车键; 

 2. 在弹出窗口中,勾选“Create NewObjects”,点击确定;

 3. 在绘图窗口中,将鼠标悬停在要处理的点上,按左键; 

 4. 接着按住shift键,再将鼠标悬停在要处理的下一个点上,按右键,直到所有要处理的点都选中为止; 

 5. 松开shift键,再按下回车键,即可完成命令; 

 6. 这样就可以对所有的点进行凸包处理,形成最合适的多边形。 

 以上就是使用Rhino里的指令,将直线转换成面的全部步骤。通过这些步骤,可以轻松便捷地完成从直线到面的转换。

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