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[ 技术分享 ] C4D教程系列第二十七期—C4D文本工具篇

C4D教程系列第二十七期—C4D文本工具篇

今天我们来说说文本工具,文本工具呢在很多海报设计啊,广告啊之中都非常需要用到。一、打开界面,在运动图形下找到,文本。点击创建 较为简单的功能我们这里就不说了,我们来说说比较重要的和功能吧二、点击对象,右边的对象便可以对文本进行更改啦文本里输入文字,便会显示出来①处可以给文字添加材质,更改文字的颜色,质感②处可以设置文字的字体③处可以设置文字相对于基点的位置④调节的是两行文字垂直的间距&n

阅读(5991) 作者:网友投稿 发布时间:2019-07-26

[ 技术分享 ] C4D教程系列第二十六期—C4D桥接工具篇

C4D教程系列第二十六期—C4D桥接工具篇

自上一篇的循环/切割工具,今天来讲一个桥接打开软件,创建一个立方体,点击立方体,下方对象处,分段X轴改为2,要将他C了(转化为可编辑模型)。便会呈现这样的效果进入面层级,框选立方体的一半,(款选时要注意是不能勾选右边的仅选择可见元素)。然后空白处右键选择断开连接。 换回移动命令,将立方体的一半拉开距离,点击桥接。 而后进入点层级,依次点击要连接的点。便可以桥接上了 这

阅读(7091) 作者:网友投稿 发布时间:2019-07-26

[ 技术分享 ] C4D教程系列第二十五期—C4D循环路径切割工具篇

C4D教程系列第二十五期—C4D循环路径切割工具篇

之前讲过一个多边形建模工具-倒角。今天我们再来讲一个循环/路径切割一、打开界面,创建一个立方体,将立方体转化为可编辑模型。并且要进入点层级,或者面层级才能激活多边形建模工具的哦 空白处右键便能创建循环/切割,或者在网格中的创建工具里拉出工具菜单就能将工具菜单放上桌面。右下角是控制工具功能的列表,切割数量是决定循环/切割一次能产生多少条切割线的功能。 在使用了切割工具后,立方体的

阅读(14134) 作者:网友投稿 发布时间:2019-07-26

[ 技术分享 ] C4D教程系列第二十四期—C4D对称工具篇

C4D教程系列第二十四期—C4D对称工具篇

今天,还是一个简单但有趣的工具,对称工具,简单理解就是镜像的两个物体。改变其中一个,另一个也会跟随着改变。一、打开界面,创建一个立方体,创建一个对称。 二、将立方体下拉至对象成为对称的子集,这样我们就得到了这样的两个立方体 三、将立方体转化为可编辑模式,进入点模式,框选几个点来移动时。两个立方体都会同时发生变化。 四,点击对称,下方对象里点上焊接,调节公差到一定值时,

阅读(7170) 作者:网友投稿 发布时间:2019-07-24

[ 技术分享 ] C4D教程系列第二十三期—C4D融球工具篇

C4D教程系列第二十三期—C4D融球工具篇

今天我们来学习,融球工具,这个工具是较为简单的。这里就大家做一个介绍,大家认识一下就好了,一、打开界面,顾名思义,融球功能对球体的效果是最好的。创立两个球体,创立一个融球工具 二、拉到融球下方,下方对象中的编辑器细分决定了球体表面的光滑度,渲染器细分决定了渲染时球面的光滑度。 融球功能就是如此简单,

阅读(5820) 作者:网友投稿 发布时间:2019-07-24

[ 技术分享 ] C4D教程系列第二十二期—C4D连接工具篇

C4D教程系列第二十二期—C4D连接工具篇

今天我们来说说,经常会用到的一个工具,连接工具打开界面,创建两个立方体,将它们拉开一些间距。将它们转化为可编辑对象 选择两个立方体,点击右键,选择连接对象+删除 而后,我们建立一个连接。将立方体下拉至连接命令下,成为它的子集 点击连接后,右下角有一个焊接命令,勾选上,当值达到一定程度后,两个立方体便会焊接在一起 这就是连接的功能啦。

阅读(5083) 作者:网友投稿 发布时间:2019-07-23

[ 技术分享 ] C4D教程系列第二十一期—C4D贝塞尔生成器工具篇

C4D教程系列第二十一期—C4D贝塞尔生成器工具篇

今天我们来学习一个简单的工具,项目中用起来倒是不多,但是我们也还是可以了解一下的。打开界面,创建贝塞尔 杯赛尔的调节是在右下键处,可以调节它的数值,但有趣的是贝塞尔面上所有线条交错处都是一个点。而控制拖拉着几个点,便可以有不同的造型 选择一排纵列的点,拖拉出一听的距离,点击水平封闭,便可以做出一个这样的效果。垂直封闭也是同理。 那么,今天的贝塞尔就讲到这里啦。

阅读(7078) 作者:网友投稿 发布时间:2019-07-23

[ 技术分享 ] C4D教程系列第二十期—C4D扫描工具篇(二)

C4D教程系列第二十期—C4D扫描工具篇(二)

扫描这一工具还是比较重要的,这一张专门讲扫描的一些功能打开界面,创建一个圆环和正方形,创建一个扫描,将矩形,圆环依次放入成为扫描的子集。 在右下角对象下有一个细节。细节缩放处的线下拉便可以控制形体开始处的粗细右边的线可以控制结尾处的粗细,摁着ctrl间+鼠标左键,还可以在线上加点哦 下方的旋转线条则是控制开始和结尾处的旋转的。一样,可以在线上加上点 好啦,今天就到这里

阅读(6591) 作者:网友投稿 发布时间:2019-07-23

[ 技术分享 ] C4D教程系列第十九期—C4D扫描工具篇

C4D教程系列第十九期—C4D扫描工具篇

今天来学习C4D一项重要的工具,扫描。打开界面,画一个样条。和创建一个样条形体。注意:只有样条和样条才能和扫描发生作用的哦。 接着,我们点击扫描,将圆环和样条拉到扫描下方,成为扫描的子集。注意:两个样条的排列顺序必须为,形体样条在上,路径样条在下 这样,扫描的结果就出来了啊,是不是很像revit里的放样。

阅读(7079) 作者:网友投稿 发布时间:2019-07-23

[ 技术分享 ] C4D教程系列第十八期—C4D放样工具篇

C4D教程系列第十八期—C4D放样工具篇

这次我们来学习放样工具。说难不难,说简单也不是太简单打开界面,建立三个样条。就用圆形吧,比较直观也容易接受。三个样条,头尾两个缩小一点。 然后我们建立一个放样,将三个圆环放入放样下,成为他的子集。(注意:这个步骤非常注重顺序,圆环放入的顺序不一样,得出来的效果也是不一样的。) 我们进入光影着色线框模式下观察物体,在放样的属性对象里有这样的几个选项。网孔细分U是控制物体横向的线框

阅读(5339) 作者:网友投稿 发布时间:2019-07-19
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