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[ 技术分享 ] C4D教程系列第十七期—C4D细分曲面工具篇

C4D教程系列第十七期—C4D细分曲面工具篇

今天我们来说说一个特殊的工具,细分曲面。下面我们就来说说它为什么特殊打开界面,创建一个立方体,并且创建一个细分曲面,将立方体下拉直细分曲面下,成为细分曲面的子集。 点击细分曲面,下方的对象界面里。分别有编辑器细分,与渲染器细分。两个功能有一个共同点和不同点。共同点是:数值越大,物体的表面就越光滑不同点是,:编辑器里的数值不影响渲染,而渲染器细分不影响视图里的物体当我们调节了渲染器细分后,

阅读(7411) 作者:网友投稿 发布时间:2019-07-19

[ 技术分享 ] C4D教程系列第十五期—C4D倒角工具篇

C4D教程系列第十五期—C4D倒角工具篇

上一期的红酒瓶。我的完成品和作图品是不是不一样呢?你找出来了吗?区别就在完成品的边角比较圆滑,而作草图时的边角是非常尖锐的。产生这种效果的工具,就是我们今天要说的倒角工具打开界面,建立一个立方体。把它装为可编辑模式。进入边模式 选择好立方体的一条边,然后右键,选择倒角。 这个时候就看向右边的倒角工具属性栏,偏移控制的是倒角的面积,而细分度控制的是倒角面的光滑度。 两个

阅读(7125) 作者:网友投稿 发布时间:2019-07-19

[ 技术分享 ] C4D教程系列第十四期—C4D旋转工具篇

C4D教程系列第十四期—C4D旋转工具篇

今天。我们来讲解C4D一个简单,但是实用的工具,一旋转一、 打开界面,添加一个旋转,并转入正视图。 二,我们这次利用旋转来生成一个红酒瓶。所以我们先用样条来画出红酒瓶一半的轮廓。 因为是旋转,所以我们一定要保证这两个点X轴值为0.三、稍作调整以后,将样条下拉到旋转,成为旋转的子集后。我们的红酒瓶就做好啦! 大家看着可能觉得挺简单的,一定要动手去做一做,因为很

阅读(9147) 作者:网友投稿 发布时间:2019-07-17

[ 技术分享 ] C4D教程系列第十二期—C4D布尔工具篇

C4D教程系列第十二期—C4D布尔工具篇

今天我们来学习一个布尔这个道具,在我们制作作品时,形体有交集,而我们要选取他们的中间或者各自部分时,便要用到布尔这个道具。打开界面,创建两个形体。移动他们直至相交。 添加布尔,将这两个形体下拉到布尔之下,让它们成为布尔的子集,点击布尔,下面有属性可以调整,我们来看看他们的模式吧。A+B模式。这个两个形体便成为了一体。移动,或者删除都会同时影响到这两个形体 A- B模式

阅读(6258) 作者:网友投稿 发布时间:2019-07-17

[ 技术分享 ] C4D教程系列第十一期—C4D晶格工具篇

C4D教程系列第十一期—C4D晶格工具篇

今天呢,我们就来讲讲一个有趣的工具,它能把一个物体变成一个漂亮的框架。它就是晶格。它会把直线变成圆柱形,点变成球形打开界面,添加一个立方体,并且点击上方工具栏,创造一个晶格 将立方体下拉到晶格之下,便得到了这样的图形。是不是很棒,在你做一些形体只需要框架时,晶格便能大大的提升效率。 多多尝试一下别的形体,会带来很多不一样的感受哦。

阅读(5196) 作者:网友投稿 发布时间:2019-07-17

[ 技术分享 ] C4D教程系列第十期—C4D画笔工具篇

C4D教程系列第十期—C4D画笔工具篇

今天,来学习C4D工具中的画笔功能单击上方工具栏里的画笔工具,鼠标图标便会变成一个线条和加号点一下是一个点,点第二下,便会有一条直线。而如果你下一个点是拖拽的话,便可以调整线条的弧度。 点击线条上的点并拖拽也是可以改变线路的。如果你想在线条上添加一个点,来改变线路的话,便在线条上,按ctrl+鼠标左键你便可以在线条上添加点,不想要这个点便点击点,并按Delete删除。调整线路的时候,不摁

阅读(7997) 作者:网友投稿 发布时间:2019-07-16

[ 技术分享 ] C4D教程系列第九期—C4D克隆篇

C4D教程系列第九期—C4D克隆篇

今天我们来说说C4D一个很重要的功能,它可以为我们省下很多时间。批量生产。它就是克隆很多朋友找不到克隆这个功能在哪里,我来告诉你首先打开软件,创建一个立方体后。点击上方运动图形,展开菜单里就有克隆功能啦! 在建立克隆时,你还得将立方体拉入克隆里。成为克隆的子集才能实现克隆命令哦。 点击克隆这个父集,下方便有可以调整的数值了。① 这个功能里可以调整你需要克隆物体的数量②

阅读(8577) 作者:网友投稿 发布时间:2019-07-16

[ 技术分享 ] C4D教程系列第八期—C4D选择功能的不同篇

C4D教程系列第八期—C4D选择功能的不同篇

今天我们来说说C4D选择功能的不同。C4D的选择功能共有4个,。打开页面,先检查左边这一列的选项是否在模型上,如果不在模型上,而形体又没有变为可编辑对象的情况下,那你是无法选择这些形体的。 将选择对象调整为模型模式后,我们便可以开始使用不同的选择功能啦。首先是实时选择功能:这个功能,较为简便,但是也较为单一,功能的针对性不强。要多选几个距离比较远的形体时,便要摁住shift键才可以多选择

阅读(5261) 作者:网友投稿 发布时间:2019-07-16

[ 技术分享 ] C4D教程系列第七期—C4D安全框范围篇

C4D教程系列第七期—C4D安全框范围篇

今天来讲一个非常重要的功能,很多时候作品做完了,形体动作也做了。但是为什么渲染出来的时候就没有呢?这个就是安全框的设置问题,你做的东西,出框了。首先,打开软件,建立一个立方体。点击到右方的模式,会展开一个菜单,下面有视图设置,打开它。(或者你也可以直接shift+v来打开视图设置) 打开后,勾选这四个选项。便会出现三个安全框,由外往内是:渲染安全框动作安全框、还有标题安全框。顾名思义,就

阅读(9755) 作者:网友投稿 发布时间:2019-07-15

[ 技术分享 ] C4D教程系列第六期—C4D层级关系篇

C4D教程系列第六期—C4D层级关系篇

今天像小伙伴们介绍一下,创建出来的形体,要如何调整他们的层级关系。层级功能,在以后的工作中可以很好的帮助我们选择,两个,或者三个形体,作为一个群组单独的修改,编辑,乃至渲染命令。首先,我们先创作5个形体,然后看向右边的红框中 他们现在的层级都是平等的,并没有从属关系。我们把宝石向下拉拽到立方体下方,不要松手,会一个黑色的图标出现。松开以后宝石这个形体便成为了立方体的子集了。 &

阅读(6942) 作者:网友投稿 发布时间:2019-07-15
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