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本文来自公众号“DOZ数字之眼”的蜻蜓1.基础方盒体构建构建BOX,并用Populate3D电池创建随机空间点。将15-50的区间值等分10份。将等分后的数值赋予给CenterBox的XYZ,生成多个方盒体。利用SolidUnion电池对将方盒体交相交部分移除。对物体进行等距线切割。将切割后的等距线进行分流,间隔成组。根据分流后的线生成两组方盒体。2.外部线框构建根据方盒体生成两组相同数量的随机点
本文来自公众号“DOZ数字之眼”的蜻蜓1.建立横向座椅结构创建基础的点,用来构建后面曲面造型的控制点,点的数量我们给六个。点越多越不容易对整个造型进行把控,因此要控制好点的数量。因为我们创建的座椅有是基于五条曲线构造而成,因此这里我们需要给出五个数据组来对曲线进行控制。我们给Z轴创建一个可控的操作模式,来对每一组点进行不同程度的Z方向移动然后将点成线,并进行放样,放样之前需要注意数据结构要Flat
本文来自公众号“DOZ数字之眼”的蜻蜓咱们还是坚持点、线、面的建模逻辑。在Grasshopper中创建基础的点阵数据,后面的思路就是对点的位置进行变换,然后形成面的过程。这里的数据要注意DivideSurface的UCount和VCount的数值不宜过大,不然会使得形体比较夸张奇怪。用ConstructDomain的电池搭配来作点阵的上下浮动区间。插入一个Random电池是为了方便优化形体的结果,
本文来自公众号“DOZ数字之眼”的蜻蜓第一步的目的是创建一个扭转的立方体。我们的思路是创建一个矩形,然后进行扭转,这时想到的是Twist这个扭转电池。为了配合这个电池的输入端,我们需要找到扭转的中心参考线Axis,扭转的物体Geometry,以及扭转的角度Angle。接下来我们要对刚才做好的形体进行切片,然后形成几何体。主要用Contour电池在X轴向上做等距断面线,然后对等距断面线进行Scale
以下文章来源于犀牛参数化云平台,作者表叔白云生Plane(平面)的应用平面是没有边界且向两个方向无限延伸的,用Panel面板来查看平面所输出的数据,可以发现平面是由一个平面中心点以及垂直于这个平面的向量共同组成的数据。GH把向量和平面都以点的数据形式来存储,这样也简化了数据的结构类型。平面在GH中的主要作用是定位物体,其显示大小可以在【Display→PreviewPlaneSize】中调整,读者
以下文章来源于犀牛参数化云平台,作者表叔白云生Vector(向量)的应用向量是一种抽象的三维数据类型,在Rhino场景中是不可见的。GH为了存储数据的简便性,将向量以点的数据形式来表达,向量输出的结果其实都是点的坐标。以最基本的向量X来说明,向量X输出的结果为{1.0,0.0,0.0},代表的是坐标为{1.0,0.0,0.0}这个点相对于原点的长度和方向,所以说向量是相对的,但是点是绝对的。向量通
以下文章来源于犀牛参数化云平台,作者表叔白云生Point(点)的应用GH中的点是由X、Y、Z三个坐标构成,创建点的方法包括指定X、Y、Z坐标、以及拾取Rhino空间中的点。GH中默认点的显示样式为X状,可以在【Display→PreviewPointFlavour】中更改点的显示样式。在一些实际项目中往往涉及三维坐标点的施工定位,将场地与软件中的坐标系统一以后,可以通过Panel面板导出定位点的三
1、艺术风格模式设定工作视窗以铅笔线条与纸张纹理背景显示。2、平坦着色以不在视觉上平滑处理的网格着色目前的工作视窗,您可以看到着色网格的每一个网格面。3、半透明模式设定工作视窗以半透明着色曲面与网格。4、钢笔模式设定工作视窗以黑色线条与纸张纹理背景显示。5、渲染模式设定工作视窗以模拟渲染影像的方式显示物件。6、著色模式设定工作视窗以着色网格显示曲面与网格,物件预设以图层的颜色着色。7、工程图模式设
视窗标题列 显示打开的模型的文件名称与大小。 指令历史视窗 显示执行过的指令与提示记录,您可以
(四)犀牛之学习Grasshopper-文件夹位置好了!通过本章节技术文章,相信您在上图内容已经了解到,在GH中可以查找插件文件夹、和自动保存文件夹等文件了
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