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本文来自公众号“DOZ数字之眼”的蜻蜓
1.建立横向座椅结构
创建基础的点,用来构建后面曲面造型的控制点,点的数量我们给六个。点越多越不容易对整个造型进行把控,因此要控制好点的数量。
因为我们创建的座椅有是基于五条曲线构造而成,因此这里我们需要给出五个数据组来对曲线进行控制。
我们给Z轴创建一个可控的操作模式,来对每一组点进行不同程度的Z方向移动
然后将点成线,并进行放样,放样之前需要注意数据结构要Flatten
通过UV面域划分曲面,得到横向纹理。为了方便观看,我将其BACK出来了,可以看到横向纹理已经被我们划分开来了
我们并不需要全部的面,因此我们Dispatch,分流出一半,做出这种间隔横向结构
2.建立竖向座椅结构
接下来我们做竖向结构,这个就是沿着X轴向做等距线切割即可,做两组方便我们放样
3.成果
最后为结构增加厚度,这里用到Panda的插件OffsetBrep
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