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本文来自公众号“汉艺国际上海校区”的“H·ART”
接下来介绍Solidworks,它是工业设计软件,一般用来设计零件,进行模拟装配,本质是一个绘图软件。SolidWorks的主要用途是机械结构设计,还可以进行电气、电子设计,CAM自动编程等。
其实Solidworks对苹果用户可能不太友好,但对Windouws用户来说,是很顺手的。它是在Windows环境下进行开发的,所以系统的资源管理器可以直接管理Solidworks的文件,包括粘贴复制都是完美适配Windows环境。
Solidworks的用户界面设计得很不错,非常清晰直观。“全动感”的用户界面使设计过程变的非常轻松,动态控标用不同的颜色及说明提醒设计者目前的操作,可以使设计者清楚现在做什么。图形区域动态的预览,也可以让用户在使用的过程中就可以检查设计的合理性。还可以通过内置独特的工具命令,轻松修改零件与装配形式。
它还有灵活的草图绘制和检查功能。草图绘制状态和特征定义状态有明显的区分标志,设计者可以很容易清楚自己的操作状态。值得一夸的还有它强大的特征建立能力和零件与装配的控制功能。通过拉伸、旋转、薄壁特征、高级抽壳、特征阵列以及打孔等操作来实现零件的设计。零件和装配体的配置不仅可以利用现有的设计,建立企业的产品库,而且解决了系列产品的设计问题。
另外,还可以给三维模型自动生成工程图,便捷地连带输出视图、尺寸标注。同时,格式兼容性也很强。可以与CAD、ProE、UG等软件进行互导,提供输入诊断,便于兼容整合。
虽然有那么多优点,但Solidworks在造型能力上是相对弱的。比如工业设计中,它用来做高级曲面造型能力相比较Rhino来说弱势一些。而做动漫造型之类的不如3Dmax。而做模具,或者是对数控加工要求较高的不如UGPROE。
并且要用好Solidworks,需要具备专业的机械结构知识,才能结做出想要的效果。教程上也相比较于3Dmax比较少,领域应用上相比其他三维建模软件比较局限。
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