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本文来自公众号“DOZ数字之眼”的蜻蜓
咱们还是坚持点、线、面的建模逻辑。在Grasshopper中创建基础的点阵数据,后面的思路就是对点的位置进行变换,然后形成面的过程。这里的数据要注意DivideSurface的UCount和VCount的数值不宜过大,不然会使得形体比较夸张奇怪。
用ConstructDomain的电池搭配来作点阵的上下浮动区间。插入一个Random电池是为了方便优化形体的结果,下图第二张是结果优化的过程。
SurfaceFromPoints电池对点成面,然后用CustomPreview进行颜色赋与,输出结果即可。
完整电池图纸
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